توازن أرجوحة الميزان – العزوم على لوح يرتكز من منتصفه

العلومالقوى والحركة13–14 سنة

جارٍ التحميل…

استخدمها مع صفي ✨ خصّصها بالذكاء الاصطناعي الإبلاغ عن مشكلة

ضع طوبًا وأشخاصًا وأجسامًا مجهولة على جانبي أرجوحة ميزان طولها 4 m، نقطة ارتكازها في المنتصف والمسافة بين المواضع 0.25 m. يتوازن اللوح عندما يتساوى مجموع العزوم m·g·x على الجانبين؛ أزل الدعامات لتشاهد اللوح يدور بتأثير العزم المحصل، ثم يتباطأ ويتوقف عندما يستوي أو يلمس الأرض. ثلاث شاشات: «مقدمة» (طوب متراكب)، و«المختبر» (رف من الأجسام و6 أجسام مجهولة توازنها وتجد كتلتها)، و«اللعبة» (4 مستويات و3 أنواع من التحديات). مقتبسة من محاكاة "Balancing Act" من PhET Interactive Simulations، جامعة كولورادو بولدر (CC BY 4.0)؛ أعيدت كتابتها.

الدرس: عزم القوة؛ الروافع واستخداماتها

ماذا تعرض

يتوازن اللوح الذي يرتكز من منتصفه عندما يتساوى مجموع عزوم القوى على جانبيه. عزم كل جسم هو حاصل ضرب وزنه m·g في بعده x عن نقطة الارتكاز، لذلك يستطيع جسم خفيف بعيد أن يوازن جسمًا ثقيلًا قريبًا: هذا هو مبدأ العزوم الذي تقوم عليه الروافع. وعندما تُزال الدعامات يدور اللوح في اتجاه العزم المحصل حتى يستوي أو يلمس الأرض. وبالمبدأ نفسه تُحسب كتلة جسم مجهول: إذا توازن اللوح فإن m₁·d₁ = m₂·d₂، ومنها تُحسب الكتلة المجهولة من الكتلة المعروفة والمسافتين.

طريقة الاستخدام

في شاشة «مقدمة» اسحب الطوب من الصينية إلى اللوح، ثم أزل التحديد عن «الدعامات» لترى إلى أي جهة يميل اللوح. فعّل «المسطرة» و«القوى على اللوح» لقراءة المسافات والقوى، ووازن اللوح بتغيير المواضع. في شاشة «المختبر» ضع جسمًا مجهولًا على جانب وأضف طوبًا أو أشخاصًا على الجانب الآخر حتى يتوازن اللوح، ثم احسب الكتلة المجهولة. وفي «اللعبة» اختر مستوى واضغط «تحقّق» بعد كل إجابة.

المعاملات القابلة للتغيير

  • الشاشة مقدمة, المختبر, اللعبة
  • إظهار القوة m·g للأجسام على اللوح
  • إظهار مسطرة المسافات

أسئلة للاستكشاف

  1. طفل كتلته 20 kg يجلس على بعد 1.5 m من نقطة الارتكاز، فأين يجلس شخص كتلته 30 kg ليتوازن اللوح؟
  2. لماذا يستطيع جسم خفيف أن يوازن جسمًا أثقل منه على اللوح نفسه؟
  3. كيف تستعمل مبدأ العزوم لإيجاد كتلة جسم مجهول على اللوح؟