مختبر التصادمات – الزخم والطاقة الحركية في التصادمات
الفيزياءالطاقة والزخم15–16 سنةمختبر افتراضي
جارٍ التحميل…
سجّل الدخول للتشغيلأربع شاشات لاستكشاف التصادمات. «مقدمة»: كرتان تتصادمان تصادمًا مرنًا على خط مستقيم لتعتاد على أدوات التحكم. «استكشاف 1D»: من 1 إلى 4 كرات على مسار ذي طرفين عاكسين؛ اضبط المرونة من 0 إلى 100 % وراقب متجهات الزخم ومركز الكتلة وجدولًا حيًا لقيم m و v و p والطاقة الحركية. «استكشاف 2D»: كرتان تتصادمان في مستوى؛ اسحب موضعيهما ومتجهي سرعتيهما لتغيير هندسة التصادم، وحلّله على الاتجاهين العمودي والمماسي. «غير مرن»: المرونة مثبتة عند 0 % فتلتحم الكرات، وتفقد أكبر قدر من الطاقة الحركية بينما يبقى الزخم الكلي محفوظًا دائمًا. مقتبسة من محاكاة "Collision Lab" من PhET Interactive Simulations، جامعة كولورادو بولدر (CC BY 4.0)، وأُعيدت كتابتها.
الدرس: التصادمات وحفظ الزخم
ماذا تعرض
عندما تتصادم أجسام في نظام معزول يبقى الزخم الكلي Σp = Σm·v محفوظًا دائمًا، أيًا كان نوع التصادم. أما الطاقة الحركية فلا تُحفظ إلا في التصادم المرن تمامًا (e = 100%). وكلما قلّت المرونة e تحوّل جزء أكبر من الطاقة الحركية إلى أشكال أخرى من الطاقة، وفي التصادم عديم المرونة تمامًا (e = 0%) تلتحم الكرتان وتتحركان معًا، فتُفقد أكبر كمية ممكنة من الطاقة الحركية. ولا يغيّر التصادم بين الكرات سرعة مركز الكتلة. وفي بعدين يُحفظ الزخم في كل من الاتجاهين x و y على حدة.
طريقة الاستخدام
اختر شاشة، مثل «استكشاف 1D»، وحدد عدد «الكرات»، واضبط كتلة كل كرة وسرعتها الابتدائية و«المرونة e». فعّل «متجهات الزخم» و«مركز الكتلة» و«جدول البيانات»، ثم اضغط «تشغيل» وقارن Σp والطاقة الحركية الكلية قبل التصادم وبعده. في «استكشاف 2D» اضغط «إيقاف مؤقت» واسحب الكرات والنقاط عند رؤوس الأسهم لتغيير هندسة التصادم. اضغط «إعادة الضبط» للبدء من جديد.
المعاملات القابلة للتغيير
- الشاشة مقدمة, استكشاف 1D, استكشاف 2D, غير مرن
- عدد الكرات (استكشاف 1D، غير مرن) كرة واحدة, كرتان, 3 كرات, 4 كرات
- كتلة الكرة 1 0.2–10 kg
- السرعة الابتدائية للكرة 1 -5–5 m/s
- كتلة الكرة 2 0.2–10 kg
- السرعة الابتدائية للكرة 2 -5–5 m/s
- المرونة e (استكشاف 1D، استكشاف 2D) 0–100 %
- إظهار متجهات الزخم
- إظهار مركز الكتلة (استكشاف 1D، غير مرن)
- إظهار جدول البيانات
- كتلة الكرة 1 (استكشاف 2D) 0.2–10 kg
- كتلة الكرة 2 (استكشاف 2D) 0.2–10 kg
- المركبة x لسرعة الكرة 1 (استكشاف 2D) -5–5 m/s
- المركبة y لسرعة الكرة 1 (استكشاف 2D) -5–5 m/s
- المركبة x لسرعة الكرة 2 (استكشاف 2D) -5–5 m/s
- المركبة y لسرعة الكرة 2 (استكشاف 2D) -5–5 m/s
أسئلة للاستكشاف
- لماذا يبقى الزخم الكلي ثابتًا في كل تصادم بينما لا تبقى الطاقة الحركية الكلية ثابتة غالبًا؟
- ماذا يحدث لسرعتي كرتين متساويتين في الكتلة بعد تصادم مرن على خط مستقيم؟
- عند e = 0%، أين تذهب الطاقة الحركية المفقودة عندما تلتحم الكرتان؟
أفكار للتدريس
كل الأدلة- Free Online Science Labs for Middle and High SchoolFree online science labs for middle and high school: 28 virtual labs in physics, chemistry, biology and earth science, what students do and the lesson plans.
- Impulse Virtual Lab: Force–Time Graphs and Crash SafetyAn impulse virtual lab: crash a cart into a force sensor with four bumpers, read peak force and contact time, and see why crumple zones and airbags work.