Ruang pilihan – taksis dan kinesis pada kutu kayu, belatung, dan lalat buah

BiologiFisiologi manusia dan hewanUsia 16–17

Gunakan di kelas saya ✨ Sesuaikan dengan AI Laporkan masalah

Praktikum virtual perilaku hewan: masukkan kutu kayu, belatung lalat hijau, atau lalat buah ke ruang pilihan atau labirin T dengan sisi terang dan gelap, sisi lembap (air) dan kering (gel silika), atau pisang matang, cuka, atau amonia encer di satu ujung. Hewan bergerak dengan taksis (terarah) atau kinesis (perubahan kecepatan dan frekuensi berbelok). Hitung hewan di tiap sisi setiap 30 detik, ulangi percobaan, tukar sisi sebagai kontrol, dan lakukan uji khi-kuadrat terhadap sebaran merata.

Pelajaran: Perilaku bawaan: taksis dan kinesis – praktikum ruang pilihan

Yang ditunjukkan

Hewan sederhana mencapai kondisi yang menguntungkan tanpa berpikir. Pada taksis, hewan bergerak ke arah yang ditentukan rangsangan, mendekat atau menjauh, seperti belatung yang merayap menjauhi lampu. Pada kinesis, rangsangan tidak menunjukkan arah: hewan bergerak lebih cepat dan lebih sering berbelok di tempat yang kondisinya buruk, lalu melambat atau beristirahat di tempat yang baik, sehingga lama-kelamaan berkumpul di sana, seperti kutu kayu di udara lembap. Ruang pilihan menguji respons ini, dan uji khi-kuadrat menunjukkan apakah jumlah akhir berbeda dari pembagian rata melebihi yang bisa dijelaskan oleh kebetulan.

Cara menggunakan

Pilih Alat, Hewan, dan Susunan, lalu tekan Lepaskan hewan. Jumlah di tiap sisi dicatat setiap 30 detik; gunakan Langsung ke akhir untuk menyelesaikan percobaan dengan cepat. Tekan Kembalikan hewan ke habitatnya, lalu lakukan percobaan lagi dengan Tukar sisi sebagai kontrol. Centang Tampilkan jejak dan bandingkan Hanya taksis dengan Hanya kinesis. Klik satu baris di tabel percobaan untuk melihat perhitungan khi-kuadrat.

Parameter yang dapat diubah

  • Alat Ruang pilihan, Labirin T
  • Hewan Kutu kayu, Belatung (larva lalat hijau), Lalat buah
  • Susunan kedua sisi Kering (gel silika) – lembap (air), Terang – gelap, Terang/gelap × kering/lembap (4 bagian), Pisang matang – air, Cuka – air, Amonia encer – air, Kedua sisi sama (kontrol)
  • Model respons Seperti hewan aslinya, Hanya taksis, Hanya kinesis, Tanpa respons (gerak acak)
  • Hewan per percobaan 5–30
  • Lama tiap percobaan (ruang pilihan) 2–20 menit
  • Benih acak (benih yang sama memberi hasil yang sama) 1–999
  • Tampilkan jejak

Pertanyaan untuk dijelajahi

  1. Mengapa kutu kayu berkumpul di sisi lembap padahal kinesis tidak memberi mereka informasi arah?
  2. Mengapa Anda perlu menukar kedua sisi di antara percobaan dan juga melakukan percobaan dengan kedua sisi sama?
  3. Satu percobaan dengan 10 hewan tidak signifikan, tetapi gabungan percobaan signifikan: apa artinya bagi ukuran sampel?