Praktikum Virtual Waktu Reaksi: Uji Penggaris Jatuh

Diperbarui 2026-10-07

Praktikum virtual waktu reaksi ini mengikuti praktikum wajib AQA GCSE tentang waktu reaksi manusia. Siswa mula-mula menangkap penggaris yang jatuh sendiri dan mengubah setiap jarak jatuh menjadi waktu dengan t = √(2d/g). Lalu mereka beralih ke kelas simulasi berisi sampai 40 siswa dan membandingkan empat faktor: melihat atau mendengar rangsang, tangan dominan atau tidak dominan, fokus atau terganggu, serta tanpa atau dengan kafein. Hasilnya rata-rata, jangkauan, dan hasil anomali, serta pemahaman yang jelas mengapa satu hasil dari satu orang tidak membuktikan apa pun. Setiap angka data kelas di bawah dibaca dari simulasi.

Waktu reaksi – uji penggaris jatuh

Keterkaitan dengan kurikulum

  • AQA GCSE Biology: spesifikasi 4.5.2.1, struktur dan fungsi sistem saraf, serta praktikum wajib tentang pengaruh suatu faktor terhadap waktu reaksi manusia. Kursus combined science memiliki praktikum yang sama.
  • NGSS: MS-LS1-8 (standar AS), reseptor indra menanggapi rangsang dengan mengirim pesan ke otak.
  • Simulic tidak berafiliasi dengan College Board maupun AQA dan tidak didukung oleh keduanya.

Sebelum praktikum (5 menit)

Tanyakan: "Siswa menangkap penggaris sambil menghitung mundur dari 100 dikurangi 7. Bagaimana rata-rata waktu reaksi mereka dibandingkan dengan saat menangkap dalam keadaan fokus?" Siswa memilih lebih lama, lebih singkat, atau sama, lalu menulis satu alasan. Pada tautan kelas, ini adalah pertanyaan 1; simulasi terbuka setelah mereka menjawab.

Langkah kerja dalam simulasi

Bagian 1: waktu reaksi Anda sendiri (10 menit).

  1. Pertahankan Mode: Uji waktu reaksi Anda sendiri, Rangsang: Melihat penggaris jatuh, Tangan dominan, Penggaris 50 cm, 5 percobaan.
  2. Ketuk gambar atau tekan spasi. Penggaris jatuh pada saat acak; tangkap begitu penggaris bergerak.
  3. Catat d dan t untuk setiap percobaan. Klik satu baris untuk melihat perhitungan d → t. Ulangi dengan tangan tidak dominan.

Waktu Anda sendiri mencakup jeda layar dan tetikus atau layar sentuh, jadi bandingkan hanya satu sama lain.

Bagian 2: kelas simulasi (20 menit).

  1. Tekan Atur ulang. Pilih Mode: Data kelas simulasi, Siswa 20, Percobaan per kondisi 5, Penggaris 50 cm. Jangan tekan Kelas baru, agar setiap siswa melihat data yang sama.
  2. Untuk setiap pilihan di Bandingkan, catat rata-rata t untuk A dan B serta selisih rata-rata B − A.
  3. Pilih Bandingkan: Tanpa atau dengan kafein (simulasi), Siswa 5, Percobaan 2, lalu tekan Atur ulang. Catat selisih B − A, tekan Kelas baru, dan catat lagi: lima kelas seluruhnya. Lalu ulangi dengan Siswa 40 dan Percobaan 10.
Bandingkan Rata-rata t, A (s) Rata-rata t, B (s) B − A (s) Siswa yang lebih cepat di B
Melihat atau mendengar
Tangan dominan atau tidak dominan
Fokus atau terganggu
Tanpa atau dengan kafein

data kelas, Fokus atau terganggu, dengan grafik rata-rata dan tabel ringkasan

Hasil yang diharapkan

Setelah Atur ulang, dengan 20 siswa, 5 percobaan, dan penggaris 50 cm, kondisi A memberi rata-rata t 0,230 s (jangkauan 0,188–0,265 s, rata-rata d 26,3 cm) untuk setiap perbandingan, karena siswa yang sama melakukannya setiap kali. Kondisi B:

  • mendengar klik: 0,200 s, selisih −0,030 s; 17 dari 20 siswa lebih cepat;
  • tangan tidak dominan: 0,233 s, +0,003 s; hanya 7 dari 20 yang lebih cepat, jadi tidak ada efek yang jelas;
  • terganggu: 0,259 s, +0,029 s; hanya 3 dari 20 yang lebih cepat;
  • kafein: 0,214 s, −0,016 s; 15 dari 20 lebih cepat.

Kafein dengan 5 siswa dan 2 percobaan memberi jawaban yang berbeda setiap kali. Mulai dari Atur ulang, lima kelas memberi +0,003, −0,016, −0,026, −0,004, dan −0,011 s, jadi satu kelas bahkan menunjukkan kafein membuat siswa lebih lambat. Dengan 40 siswa dan 10 percobaan, kelima kelas semuanya memberi antara −0,008 dan −0,013 s.

Pertanyaan untuk siswa

  1. Prediksi: bagaimana rata-rata waktu reaksi siswa yang terganggu dibandingkan dengan siswa yang fokus?
  2. Manakah yang harus tetap sama dalam uji penggaris jatuh yang adil?
  3. Sebuah penggaris ditangkap setelah jatuh d = 21,5 cm. Hitung waktu reaksinya.
  4. Data kelas, Fokus atau terganggu: hitung persentase kenaikan rata-rata t.
  5. Bandingkan data kafein dari 5 siswa × 2 percobaan dengan 40 siswa × 10 percobaan. Jelaskan mengapa kesimpulan memerlukan banyak percobaan dan banyak orang.

Jawaban untuk guru:

  1. Lebih lama: otak sibuk dengan tugas lain.
  2. Posisi awal penggaris, dengan tanda 0 sejajar tepi atas ibu jari.
  3. t = √(2 × 0,215 ÷ 9,8) = 0,209 s (diterima ± 0,002).
  4. (0,259 − 0,230) ÷ 0,230 × 100 = 12,6 % (diterima ± 1).
  5. Efeknya sekitar 0,01 s, jauh lebih kecil daripada variasi antarpercobaan dan antarorang. Sampel kecil memberi selisih +0,003 sampai −0,026 s. Sampel besar saling cocok, jadi rata-ratanya dapat diulang.

Miskonsepsi umum

  • "Menangkap penggaris adalah refleks." Itu tanggapan sadar yang melalui otak, jadi lebih lambat daripada refleks dan membaik dengan latihan.
  • "Jarak dua kali lipat berarti waktu dua kali lipat." d = ½gt², jadi waktu dua kali lipat berarti jarak empat kali lipat.
  • "Tangkapan tercepat saya adalah waktu reaksi saya." Tangkapan di bawah 0,10 s adalah tebakan; simulasi menandainya dan tidak memasukkannya ke rata-rata.
  • "Pengatur waktu perangkat sama baiknya dengan penggaris sungguhan." Layar dan perangkat masukan menambah jeda, yang menurut catatan simulasi sekitar 0,02–0,08 s.

Pengayaan

  • Efek latihan. Atur Grafik: Menurut nomor percobaan (latihan) dengan 10 percobaan. Percobaan pertama lebih lambat; tanyakan mengapa simulasi membuat separuh kelas mengerjakan A lebih dulu.
  • Panjang penggaris. Tanyakan berapa waktu terlama yang dapat diukur penggaris 30 cm: √(2 × 0,30 ÷ 9,8) ≈ 0,25 s. Tanyakan mengapa siswa yang lebih lambat memerlukan penggaris 50 cm.

Pertanyaan umum

Mengapa pertanyaannya memakai data kelas, bukan waktu siswa sendiri?

Waktu setiap siswa berbeda, dan perangkat menambah jedanya sendiri. Data kelas sama untuk semua orang setelah Atur ulang, sehingga jawaban dapat dinilai otomatis.

Apakah kondisi kafein etis?

Itu hanya data simulasi, karena itulah kondisi ini ada di simulasi. Siswa tidak boleh diberi kafein untuk percobaan di sekolah.

Apakah ini menggantikan praktikum nyata?

Tidak untuk AQA: praktikum wajib tetap harus dikerjakan langsung. Pakai simulasi untuk merencanakan uji, melatih konversi d → t, dan menganalisis kumpulan data yang besar. Lihat laboratorium virtual vs laboratorium fisik.

Terkait

Neuron – potensial aksi dan penghantaran impuls saraf Gerak jatuh bebas dan jatuh dengan hambatan udara

Untuk versi diskusi dari prediksi ini, lihat Predict–Observe–Explain dengan simulasi.