الزراعة والغابات والاستزراع المائي
5 محاكاة تفاعلية في التصميم والتكنولوجيا حول الزراعة والغابات والاستزراع المائي.
-
تربية الأسماك في الأحواض – الأكسجين المذاب وكثافة الاستزراع والنمو
التصميم والتكنولوجيا · الزراعة والغابات والاستزراع المائي
مقطع عرضي لحوض أسماك البلطي: في النهار يرفع البناء الضوئي للطحالب الأكسجين المذاب، وفي الليل تتنفس الأسماك والكائنات...
12–13 سنة
-
تغذية الماشية – الحصة الغذائية والحظيرة ومعامل التحويل الغذائي
التصميم والتكنولوجيا · الزراعة والغابات والاستزراع المائي
تُربّى دفعة من الحيوانات (دجاج اللحم، أو البط، أو الخنازير، أو أبقار اللحم) من وصولها إلى الحظيرة حتى بلوغ وزن...
12–13 سنة
-
الغابات المزروعة – مخزون الأخشاب وامتصاص CO₂ والاستغلال المستدام
التصميم والتكنولوجيا · الزراعة والغابات والاستزراع المائي
تتابع المحاكاة هكتارًا واحدًا من غابة مزروعة على مدى 30 سنة: تنمو الأشجار، ويزداد مخزون الأخشاب وفق نمط نمو كل نوع،...
12–13 سنة
-
بستان الفاكهة – الإكثار والتسميد والتقليم والإنتاجية
التصميم والتكنولوجيا · الزراعة والغابات والاستزراع المائي
تنمو شجرة فاكهة في بستان على مدى 12 عامًا: يختار الطالب نوع الشجرة وطريقة الإكثار وكمية السماد في كل عام، وهل...
14–15 سنة
-
إنتاج المحاصيل – البذر والرعاية وإنتاجية الحصاد
التصميم والتكنولوجيا · الزراعة والغابات والاستزراع المائي
تُتابَع مسكبة محصول من يوم البذر إلى يوم الحصاد: تنبت البذرة وتنمو وتزهر وتعقد الحبوب أو الثمار خلال عدد الأيام...
12–13 سنة
لا توجد محاكاة تطابق بحثك.