Agricultura, silvicultura y acuicultura
5 simulaciones interactivas de Tecnología sobre agricultura, silvicultura y acuicultura.
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Cría de peces en estanque: oxígeno disuelto, densidad de siembra y crecimiento
Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura
Corte de un estanque de tilapia: de día la fotosíntesis de las algas aumenta el oxígeno disuelto y de noche los...
Edades 12–13
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Alimentación del ganado: ración, alojamiento e índice de conversión alimenticia
Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura
Un lote de animales (pollos de engorde, patos, cerdos o ganado de carne) se cría desde su llegada al corral hasta el...
Edades 12–13
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Silvicultura de plantación: volumen de madera, absorción de CO₂ y aprovechamiento sostenible
Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura
Se sigue una hectárea de bosque plantado durante 30 años: los árboles crecen, el volumen de madera aumenta según el...
Edades 12–13
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Huerto frutal: propagación, abonado, poda y rendimiento
Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura
Un árbol frutal crece durante 12 años en un huerto: los estudiantes eligen la especie, el método de propagación, el...
Edades 14–15
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Producción agrícola: siembra, cuidados y rendimiento de la cosecha
Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura
Se sigue un bancal de cultivo desde el día de la siembra hasta el de la cosecha: la planta germina, crece, florece y...
Edades 12–13
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