Agricultura, silvicultura y acuicultura
5 simulaciones interactivas de Tecnología sobre agricultura, silvicultura y acuicultura.
- Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura Cría de peces en estanque: oxígeno disuelto, densidad de siembra y crecimiento Corte de un estanque de tilapia: de día la fotosíntesis de las algas aumenta el oxígeno disuelto y de noche los peces y los... Edades 12–13
- Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura Alimentación del ganado: ración, alojamiento e índice de conversión alimenticia Un lote de animales (pollos de engorde, patos, cerdos o ganado de carne) se cría desde su llegada al corral hasta el peso de venta. Los... Edades 12–13
- Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura Silvicultura de plantación: volumen de madera, absorción de CO₂ y aprovechamiento sostenible Se sigue una hectárea de bosque plantado durante 30 años: los árboles crecen, el volumen de madera aumenta según el patrón de... Edades 12–13
- Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura Huerto frutal: propagación, abonado, poda y rendimiento Un árbol frutal crece durante 12 años en un huerto: los estudiantes eligen la especie, el método de propagación, el abono aplicado cada... Edades 14–15
- Tecnología · Agricultura, silvicultura y acuicultura Producción agrícola: siembra, cuidados y rendimiento de la cosecha Se sigue un bancal de cultivo desde el día de la siembra hasta el de la cosecha: la planta germina, crece, florece y forma semillas o... Edades 12–13
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