Migrasi – faktor pendorong, faktor penarik, dan penghalang
GeografiPenduduk dan permukimanUsia 15–16
Memuat…
Masuk untuk memainkanPeta sebuah daerah pedesaan (Aven) dan tiga tujuan: kota terdekat, ibu kota yang lebih jauh, dan sebuah kota di negara tetangga di seberang perbatasan. Atur faktor pendorong (konflik, kekeringan, pengangguran), daya tarik setiap tujuan (lapangan kerja, upah, keamanan, kerabat), dan penghalang antara (jarak, biaya perjalanan, pengawasan perbatasan): penduduk memutuskan untuk tinggal atau pergi ke mana, dan arus migrasi tampak sebagai panah dan titik yang bergerak. Ikuti dampaknya di daerah asal (jumlah penduduk, struktur umur, kiriman uang) dan di tujuan (tenaga kerja, lapangan kerja), serta bedakan migrasi sukarela dan migrasi paksa.
Pelajaran: Migrasi: penyebab (faktor pendorong dan penarik), penghalang, dan dampak bagi daerah asal dan tujuan
Yang ditunjukkan
Model dorong–tarik Lee menjelaskan migrasi sebagai perbandingan: kondisi yang mendorong orang meninggalkan tempat asal, kondisi yang menarik mereka ke suatu tujuan, dan penghalang di antaranya seperti jarak, biaya, dan perbatasan. Dalam model ini setiap orang membandingkan tetap tinggal dengan tiga tujuan; kerabat yang pindah lebih dulu memperkuat daya tarik (migrasi berantai), dan makin banyak migran yang datang, makin sulit mencari kerja. Konflik atau bencana berat mengubah perpindahan menjadi migrasi paksa: seluruh keluarga pergi ke tempat aman terdekat. Nama tempat bersifat fiktif dan bobotnya ilustratif.
Cara menggunakan
Pilih Skenario atau atur sendiri Konflik, Kekeringan, dan Pengangguran, lalu tekan Putar. Pilih Brook, Corin, atau Delmar untuk mengatur Lapangan kerja, Upah, Keamanan, dan Kerabat di sana, geser kota di peta untuk mengubah jarak, lalu atur Biaya perjalanan dan Pengawasan perbatasan. Amati panah, angka, dan baris dampak di bawah.
Parameter yang dapat diubah
- Skenario awal Kustom (memakai faktor pendorong di bawah), Kekeringan panjang, Konflik bersenjata, Ledakan lapangan kerja di kota terdekat
- Konflik 0–100 %
- Kekeringan 0–100 %
- Pengangguran di desa 0–100 %
- Biaya perjalanan 0–100 %
- Pengawasan perbatasan 0–100 %
- Kecepatan simulasi 0,5–5 tahun/detik
- Tampilkan aliran kiriman uang
Pertanyaan untuk dijelajahi
- Mengapa sebagian besar migran sukarela berusia 15 sampai 35 tahun?
- Bagaimana arah arus migrasi berubah ketika pengawasan perbatasan diperketat?
- Apa beda cara migran paksa dan migran sukarela memilih tujuan?