Migration – Push- und Pull-Faktoren und Hindernisse
GeografieBevölkerung und SiedlungAlter 15–16
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Zum Starten anmeldenEine Karte eines ländlichen Gebiets (Aven) und drei Ziele: eine nahe Stadt, die weiter entfernte Hauptstadt und eine Stadt im Nachbarland jenseits der Grenze. Stellen Sie Push-Faktoren (Konflikt, Dürre, Arbeitslosigkeit), die Anziehungskraft jedes Ziels (Arbeitsplätze, Löhne, Sicherheit, Angehörige) und Hindernisse unterwegs (Entfernung, Reisekosten, Grenzkontrolle) ein: Die Menschen entscheiden, ob sie bleiben oder wohin sie gehen, und die Ströme erscheinen als Pfeile und bewegte Punkte. Verfolgen Sie die Folgen im Herkunftsgebiet (Bevölkerung, Altersaufbau, Rücküberweisungen) und in den Zielen (Arbeitskräfte, Arbeitsplätze) und unterscheiden Sie freiwillige und erzwungene Migration.
Lektion: Migration: Ursachen (Push- und Pull-Faktoren), Hindernisse und Folgen für Herkunfts- und Zielgebiet
Was sie zeigt
Lees Push-Pull-Modell erklärt Migration als Abwägung: Bedingungen, die Menschen aus ihrer Heimat drängen, Bedingungen, die sie zu einem Ziel ziehen, und Hindernisse dazwischen wie Entfernung, Kosten und Grenzen. In diesem Modell vergleicht jede Person das Bleiben mit drei Zielen; früher ausgewanderte Angehörige verstärken die Anziehung (Kettenmigration), und je mehr Menschen ankommen, desto schwerer finden sie Arbeit. Schwere Konflikte oder Katastrophen machen aus Wanderung Flucht: Ganze Familien ziehen zum nächsten sicheren Ort. Die Orte sind erfunden, die Gewichte beispielhaft.
So funktioniert es
Wählen Sie ein Szenario oder stellen Sie Konflikt, Dürre und Arbeitslosigkeit selbst ein und drücken Sie Abspielen. Wählen Sie Brook, Corin oder Delmar, um dort Arbeitsplätze, Löhne, Sicherheit und Angehörige festzulegen, ziehen Sie die Städte auf der Karte, um die Entfernung zu ändern, und passen Sie Reisekosten und Grenzkontrolle an.
Einstellbare Parameter
- Ausgangsszenario Eigene Einstellung (nutzt die Push-Faktoren unten), Lange Dürre, Bewaffneter Konflikt, Jobboom in der nahen Stadt
- Konflikt 0–100 %
- Dürre 0–100 %
- Arbeitslosigkeit auf dem Land 0–100 %
- Reisekosten 0–100 %
- Grenzkontrolle 0–100 %
- Simulationsgeschwindigkeit 0,5–5 Jahre/s
- Rücküberweisungen zeigen
Fragen zum Erkunden
- Warum sind die meisten freiwilligen Migranten zwischen 15 und 35 Jahre alt?
- Wie ändern die Ströme ihre Richtung, wenn die Grenzkontrolle strenger wird?
- Wie unterscheidet sich die Zielwahl von Flüchtlingen von der freiwilliger Migranten?