Capas TCP/IP – encapsulación, direcciones MAC e IP, TCP frente a UDP
InformáticaRedes e internetEdades 17–18
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Inicia sesión para usarSigue los datos de una aplicación (HTTP, HTTPS, SMTP, POP3, IMAP, FTP, DNS o una videollamada) mientras se envuelven capa a capa – datos, segmento TCP o datagrama UDP con puertos, paquete IP con direcciones IP, trama Wi-Fi o Ethernet con direcciones MAC –, cruzan routers y un switch y se desenvuelven en el receptor. Compara el modelo TCP/IP de 4 capas con el modelo OSI de 7 capas, observa cómo cambian las direcciones MAC en cada salto mientras las IP no cambian, y añade pérdida de paquetes para ver que TCP reenvía lo perdido y UDP no.
Lección: Protocolos de red y capas: la pila TCP/IP y el modelo OSI, encapsulación, puertos, direcciones IP y MAC, TCP y UDP
Qué muestra
El software de red se organiza en capas. En la computadora emisora cada capa añade su propia cabecera: la capa de transporte añade los puertos (TCP además numera los bytes), la capa de internet añade las direcciones IP de origen y destino, y la capa de enlace lo envuelve todo en una trama con direcciones MAC. Un switch solo lee la trama; un router la quita, lee la IP de destino y crea una trama nueva para el siguiente enlace, así que las MAC cambian en cada salto y las IP se mantienen. TCP confirma la entrega con ACK y reenvía lo perdido; UDP no.
Cómo usarla
Elige una Aplicación y un Modelo de capas, y ajusta Routers, Pérdida de paquetes en cada router y Fragmentos de datos. Observa cómo los paquetes bajan por las capas en A y suben en B; toca un paquete para ver sus cabeceras anidadas. Usa Pausa y Paso a paso para avanzar evento a evento, compara la tabla de cabeceras en cada enlace y pulsa Enviar de nuevo tras cambiar un ajuste para añadir una fila a Envíos.
Parámetros que puedes cambiar
- Protocolo de aplicación HTTP – pedir una página web, HTTPS – página web segura, SMTP – enviar un correo, POP3 – descargar correo, IMAP – leer correo en el servidor, FTP – subir un archivo, DNS – buscar nombres (UDP), Videollamada – RTP (UDP)
- Modelo de capas TCP/IP (4 capas), OSI (7 capas)
- Número de routers en el camino 1–4
- Pérdida de paquetes en cada router 0–30 %
- Número de fragmentos de datos (segmentos o datagramas) 1–6
- Velocidad de la animación 1–5
Preguntas para explorar
- ¿Por qué cambia la MAC de destino después de cada router mientras la IP de destino sigue igual?
- ¿Hasta qué capa lee una trama un switch y hasta cuál la lee un router?
- ¿En qué se diferencian TCP y UDP con un 20 % de pérdida, y por qué una videollamada usa UDP?