Simulaciones de Informática
65 simulaciones interactivas de Informática para edades de 11 a 18 años, agrupadas por tema.
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Representación de datos en bits – números, texto, imágenes y sonido
Informática · Datos y sistema binario
Cuatro tipos de datos conocidos se reducen a una secuencia de bits. Escribe un número entero para ver su forma...
Edades 15–16
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Píxeles y color RGB – profundidad de color, tamaño de archivo y compresión RLE
Informática · Datos y sistema binario
Tres espacios de trabajo con imágenes de mapa de bits. Pinta en una cuadrícula de píxeles, lee el código en bits de...
Edades 15–16
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Números binarios – bits, bytes y representación de la información
Informática · Datos y sistema binario
Una secuencia de bits 0/1 en la que puedes hacer clic: cada bit corresponde a una potencia de 2, y el número decimal...
Edades 11–12
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Codificación de caracteres – Unicode, ASCII y UTF-8
Informática · Datos y sistema binario
Escribe una línea de texto para ver que cada carácter tiene un punto de código Unicode, que UTF-8 guarda en 1 a 4...
Edades 15–16
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Ciclo de búsqueda, decodificación y ejecución – dentro de una CPU sencilla
Informática · Computadoras y hardware
Una CPU diminuta con PC, MAR, MDR, CIR, ACC, ALU y unidad de control, conectada a 16 o 32 celdas de memoria mediante...
Edades 16–17
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Rendimiento de la CPU – velocidad de reloj, núcleos, caché y sistema en un chip
Informática · Computadoras y hardware
Ajusta la velocidad de reloj, el número de núcleos y el tamaño de la caché L2, y ejecuta cinco tipos de tarea para...
Edades 16–17
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Planificación de la CPU e interbloqueo – FCFS, SJF, round robin y prioridad
Informática · Computadoras y hardware
Introduce procesos con tiempo de llegada, ráfaga y prioridad, elige FCFS, SJF, SRTF, round robin (ajusta el quantum)...
Edades 16–17
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Hardware, software y el recorrido de los datos
Informática · Computadoras y hardware
Un diagrama de bloques de una computadora con un dispositivo de entrada, una CPU (unidad de control y unidad...
Edades 12–13
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Gestión de memoria del sistema operativo – RAM, paginación, memoria virtual y funciones del SO
Informática · Computadoras y hardware
Abre y cierra programas y observa cómo la RAM se llena página a página. Cuando la RAM está llena, el sistema...
Edades 16–17
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Generaciones de computadoras – siguiendo la ley de Moore
Informática · Computadoras y hardware
Cuatro generaciones de computadoras se sitúan en una misma línea de tiempo de 1945 a 2025, con una máquina...
Edades 13–14
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Computación paralela y distribuida – ley de Amdahl, GPU y segmentación
Informática · Computadoras y hardware
Divide un trabajo en tareas con una fracción paralela p y ejecútalo de forma secuencial en un núcleo, en paralelo en...
Edades 16–17
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¿Trabajo manual o automatización con computadora?
Informática · Computadoras y hardware
Una tarea conocida (corregir exámenes, préstamos de biblioteca o cobro en una tienda) se modela mediante el tiempo...
Edades 14–15
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Topologías de red – estrella, bus, anillo y malla
Informática · Redes e internet
Construye una red de 4 a 8 ordenadores en estrella, bus, anillo, malla completa o malla parcial y envía paquetes...
Edades 17–18
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Nombres de dominio, DNS y direcciones IP – máscara de subred y enrutamiento
Informática · Redes e internet
Escribe un nombre de dominio y un servidor DNS lo busca en una tabla para devolver la dirección IP correspondiente....
Edades 15–16
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Paquetes de red – de la computadora A a la B a través de routers
Informática · Redes e internet
El mensaje se divide en paquetes numerados y cada uno busca su propio camino a través de los routers hasta la...
Edades 11–12
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Modelo cliente-servidor: peticiones HTTP, caché, colas, P2P y GET frente a POST
Informática · Redes e internet
Muchos clientes envían sin parar peticiones HTTP a un servidor. Las que aciertan en la caché se responden al...
Edades 17–18
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Capas TCP/IP – encapsulación, direcciones MAC e IP, TCP frente a UDP
Informática · Redes e internet
Sigue los datos de una aplicación (HTTP, HTTPS, SMTP, POP3, IMAP, FTP, DNS o una videollamada) mientras se envuelven...
Edades 17–18
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Hardware de red y medios de transmisión – monta una LAN y conéctala a Internet
Informática · Redes e internet
Monta una LAN con tarjetas de red (NIC), un switch, un router, un punto de acceso inalámbrico y un módem que conecta...
Edades 17–18
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Traductores – compilador, intérprete y ensamblador
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo programa corto se traduce con un compilador, que revisa todo el programa, lista cada error de sintaxis y...
Edades 15–16
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Ejecución paso a paso – Variables, tipos de datos y expresiones
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta línea a línea un programa corto en Python o en pseudocódigo de estilo examen. Una tabla de variables muestra...
Edades 15–16
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Árboles binarios de búsqueda – insertar, buscar, eliminar y recorridos
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Inserta, busca y elimina claves en un árbol binario de búsqueda y observa el camino de comparaciones por cada nodo,...
Edades 17–18
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Recursión – pila de llamadas y árbol de llamadas
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso funciones recursivas – factorial, Fibonacci, suma de una lista, búsqueda binaria, el...
Edades 17–18
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Funciones y pila de llamadas – parámetros, valores de retorno y ámbito
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso programas que llaman a procedimientos y funciones y observa cómo cada llamada apila un marco:...
Edades 15–16
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Laboratorio de pruebas – datos de prueba, tipos de error y validación
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Tres actividades prácticas sobre cómo probar programas. Diseña datos de prueba normales, límite, extremos y erróneos...
Edades 13–14
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Clases y objetos – referencias, encapsulamiento y herencia
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso pequeños programas en Python o Java que definen clases, crean objetos y llaman a métodos, y...
Edades 17–18
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Arrays y listas – índice, insertar, eliminar y recorrer
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una lista aparece como celdas con índice y un puntero. Los estudiantes leen, escriben, añaden al final, insertan y...
Edades 15–16
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Máquinas de estados finitos – semáforos, DFA, NFA y lenguajes regulares
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso máquinas de estados de ejemplo (semáforo, máquina expendedora, torniquete) con una secuencia de...
Edades 15–16
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Pilas, colas y listas enlazadas – punteros paso a paso
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Apila y desapila en una pila, encola y desencola en colas lineales, circulares y de prioridad, e inserta, elimina y...
Edades 17–18
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Ordenamiento visual: burbuja, selección, inserción y mezcla paso a paso
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una secuencia de números se dibuja como barras; elige ordenamiento de burbuja, por selección, por inserción o por...
Edades 13–14
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Diagrama de flujo y tabla de traza – selección e iteración
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo algoritmo aparece a la vez como diagrama de flujo y como pseudocódigo, Python o bloques. Los estudiantes...
Edades 13–14
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Rastreador de cadenas – índices, subcadenas y algoritmos con cadenas
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una cadena se dibuja como una fila de celdas de caracteres con índices desde 0. El modo Operaciones con cadenas...
Edades 15–16
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Complejidad de algoritmos – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) y una carrera de ordenamiento
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Un gráfico representa el número de pasos frente al tamaño de entrada n para las funciones log₂n, n, n·log₂n y n²,...
Edades 15–16
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Búsqueda de caminos en un laberinto – BFS, DFS y A*
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una cuadrícula con paredes, una casilla de salida y una casilla de meta. Los estudiantes eligen la búsqueda en...
Edades 17–18
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Búsqueda secuencial frente a búsqueda binaria – contar comparaciones
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo arreglo y el mismo valor buscado se procesan a la vez con búsqueda secuencial (recorriendo desde el...
Edades 12–13
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Comunidad Torres de Hanói
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Aprende recursión resolviendo las Torres de Hanói. Observa cómo la pila de llamadas crece y disminuye...
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Árbol de decisión – clasificar datos con preguntas de sí o no
Informática · Datos, IA y aprendizaje automático
Datos de dos clases en un plano definido por dos características (el tiempo y salir a la calle, manzana o limón,...
Edades 17–18
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Big data y sistemas de recomendación – burbujas de filtro
Informática · Datos, IA y aprendizaje automático
La mitad superior muestra el flujo de big data: se recopilan registros en bruto y luego se limpian (eliminando...
Edades 17–18
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Clasificación por k vecinos más cercanos (k-NN): una idea del aprendizaje automático
Informática · Datos, IA y aprendizaje automático
Los datos de entrenamiento son dos clases de puntos en un plano definido por dos características. Los estudiantes...
Edades 17–18
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Aprendizaje automático a partir de datos: más muestras, más precisión
Informática · Datos, IA y aprendizaje automático
Un clasificador sencillo aprende de muestras etiquetadas: calcula el centroide de cada clase y usa la mediatriz...
Edades 16–17
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Árbol de directorios – rutas y búsqueda de archivos
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Un árbol de directorios en el que puedes hacer clic para expandir, contraer y seleccionar, igual que en el...
Edades 11–12
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Normalización de bases de datos – de una tabla plana a la 3FN, con diagramas ER
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Parte de una tabla plana llena de datos repetidos, provoca anomalías de actualización, inserción y borrado y avanza...
Edades 16–17
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Bases de datos relacionales y consultas
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Dos tablas, STUDENTS y CLASSES, están vinculadas por la clave foránea ClassID, que apunta a la clave primaria...
Edades 16–17
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Almacenamiento de archivos – disco local, servidor o la nube
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
El mismo archivo se guarda en tres lugares: el disco de una computadora personal, un servidor de la escuela o un...
Edades 16–17
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Compresión de datos y copias de seguridad múltiples
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Un archivo se trata de tres formas: sin cambios, con compresión sin pérdida (ZIP, PNG, FLAC) y con compresión con...
Edades 17–18
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Almacenamiento secundario – dispositivos magnéticos, ópticos y de estado sólido
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Mira por dentro tres tipos de almacenamiento: un disco duro (platos que giran, regiones magnetizadas, cabezal de...
Edades 16–17
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Cómo ordenan los resultados los motores de búsqueda
Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos
Una pequeña colección de doce páginas web con títulos, URL, fechas de publicación y niveles de confianza distintos....
Edades 14–15
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Fórmulas en hojas de cálculo – funciones y copia de referencias
Informática · Aplicaciones digitales
Una pequeña hoja de cálculo funcional: haz clic en una celda para seleccionarla, escribe un número o una fórmula que...
Edades 12–13
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De la tabla de la hoja de cálculo al gráfico
Informática · Aplicaciones digitales
La tabla de datos se puede editar directamente en la página: cambia un número y el gráfico de al lado se redibuja al...
Edades 13–14
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Edición de video en una línea de tiempo
Informática · Aplicaciones digitales
Una línea de tiempo de edición de video con varias escenas: los estudiantes hacen clic para seleccionar una escena,...
Edades 14–15
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Gráficos vectoriales y de mapa de bits – zoom, resolución y tamaño de archivo
Informática · Aplicaciones digitales
El mismo dibujo se construye de dos maneras: una imagen vectorial guarda la fórmula de cada figura, por lo que se...
Edades 15–16
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Pruebas de usabilidad y accesibilidad – usuarios simulados y WCAG
Informática · Aplicaciones digitales
Usuarios simulados con necesidades distintas (un usuario típico, una persona mayor con baja visión, una persona con...
Edades 17–18
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Mapas mentales: crear, editar y cambiar de vista
Informática · Aplicaciones digitales
Un mapa mental dibujado en el lienzo: el tema principal está en el centro, las ramas de nivel 1 se reparten...
Edades 12–13
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Procesador de textos – formato de texto
Informática · Aplicaciones digitales
Se carga un documento de ejemplo con las herramientas listas. Los estudiantes hacen clic en un párrafo para...
Edades 11–12
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Laboratorio de HTML y CSS – contenido, estructura y estilo
Informática · Aplicaciones digitales
Edita el contenido, el marcado HTML y una hoja de estilos CSS en paneles separados y mira cómo la página y el árbol...
Edades 17–18
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Procesamiento digital de imágenes: píxeles, filtros y compresión
Informática · Aplicaciones digitales
Se genera una imagen directamente en la página y luego se vuelve a digitalizar con la resolución que elijas, junto a...
Edades 17–18
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Huella digital y privacidad – permisos de apps, cookies y ajustes de privacidad
Informática · Seguridad y ética digital
Prueba Zibbo, una app ficticia para compartir fotos: concede permisos de ubicación, contactos, cámara y micrófono,...
Edades 14–15
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Propagación de malware en una red – pon a prueba las defensas
Informática · Seguridad y ética digital
Una red informática escolar tiene varias aulas y un servidor de archivos. El malware entra por archivos adjuntos de...
Edades 15–16
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Cifrado y criptoanálisis – del cifrado César a las claves de 128 bits
Informática · Seguridad y ética digital
Gira una rueda César para cifrar y descifrar con un desplazamiento k y rompe mensajes secretos con análisis de...
Edades 15–16
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Seguridad de contraseñas y mensajes de phishing
Informática · Seguridad y ética digital
Escribe una contraseña y el programa cuenta los conjuntos de caracteres usados (minúsculas, mayúsculas, dígitos,...
Edades 11–12
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Detectar noticias falsas y lo rápido que se difunden
Informática · Seguridad y ética digital
En pantalla aparece una publicación de noticias tal como se vería en redes sociales. Los estudiantes pulsan los...
Edades 14–15
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Cortafuegos y control de acceso – reglas de filtrado de paquetes y mínimo privilegio
Informática · Seguridad y ética digital
Escribe reglas para un cortafuegos de filtrado de paquetes (permitir o denegar según dirección, protocolo, IP de...
Edades 15–16
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Profesiones de TI – ruta de aprendizaje
Informática · Profesiones en informática
Cada perfil profesional de TI se describe como una lista de habilidades, y cada habilidad requiere un número...
Edades 16–17
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Habilidades y profesiones de TI: ¿cuál encaja contigo?
Informática · Profesiones en informática
Los estudiantes valoran cinco capacidades con deslizadores: pensamiento lógico, trabajo con datos, comunicación y...
Edades 13–14
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Roles en un equipo tecnológico – quién hace qué en un proyecto TI
Informática · Profesiones en informática
Un equipo tecnológico asume un proyecto (una app escolar, la web de la biblioteca escolar o la mejora del aula de...
Edades 16–17
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Sprint ágil de software – planificar, construir, probar, publicar
Informática · Profesiones en informática
Un pequeño equipo de software realiza un sprint ágil para crear una app de clubes escolares: elige del backlog las...
Edades 17–18
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