Interaktive Simulationen im Unterricht: 10 Ideen

Aktualisiert am 2026-10-02

Interaktive Simulationen im Unterricht wirken am besten, wenn sie eine Aufgabe haben. Eine Simulation allein ist ein Spielzeug. Mit einer Frage, einer Zeitvorgabe und einem Grund, genau hinzusehen, wird sie zu einem Experiment, das die Lernenden selbst durchführen und so oft wiederholen können, wie sie wollen. Diese Anleitung behandelt die wichtigsten Wege, wie Lehrkräfte sie einsetzen: eine Demo am Projektor, Arbeit im eigenen Tempo über einen Link, Aufgaben für Paare und Gruppen, Hausaufgaben, den Flipped Classroom und schnelle Lernkontrollen. Sie endet mit je einer konkreten Aktivität für Physik, Chemie, Biologie und Mathematik sowie den Fehlern, die eine Stunde verschwenden. Alle Beispiele nutzen kostenlose Simulationen von Simulic, und die Lernenden brauchen zum Öffnen nie ein Konto.

Warum Simulationen den Unterricht lebendiger machen

Simulationen halten eine Klasse bei der Sache, weil die Lernenden etwas tun und das Ergebnis sofort sehen, statt zuzusehen oder abzuschreiben. Sie helfen auch beim Lernen, solange Sie wissen, was sie gut können. Simulationen sind nicht besser als echte Labore. Sie können andere Dinge gut, und wenn Sie wissen, welche, wissen Sie auch, wann Sie eine einsetzen.

  • Sie machen Unsichtbares sichtbar. Die Lernenden können zusehen, wie Teilchen zusammenstoßen, Wasser durch eine Membran wandert oder eine Feldlinie sich krümmt. Eine Lehrbuchabbildung friert all das in einem Bild ein.
  • Sie machen Variablen günstig. In einem echten Labor dauert es zehn Minuten, die Fadenlänge eines Pendels fünfmal zu ändern. In einer Simulation dauert es zehn Sekunden. Die Lernenden können es sich leisten, die Idee zu testen, bei der sie unsicher sind.
  • Sie zeigen das Ergebnis sofort. Wer vorhersagt, dass eine schwere Kugel schneller fällt, kann zwei Kugeln fallen lassen und die Antwort sofort sehen. Dieser unmittelbare Konflikt zwischen Erwartung und Ergebnis ist der Punkt, an dem der Konzeptwechsel beginnt.
  • Sie sind sicher und wiederholbar. Konzentrierte Säure, Hochspannung und ein Planet mit anderer Schwerkraft sind einen Klick entfernt, und die „Ausrüstung“ setzt sich jedes Mal perfekt zurück.

Simulationen haben auch Grenzen. Sie sind Modelle und vereinfachen daher. Den Umgang mit Glasgeräten lernen die Lernenden nicht an einem Bildschirm, und Messfehler verhalten sich anders als am echten Experimentiertisch. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie eine Simulation als ein Werkzeug in der Abfolge behandeln, nicht als Ersatz für alles andere.

Vor dem Unterricht: Simulation auswählen und einrichten

Investieren Sie fünf Minuten in die Vorbereitung, dann läuft die Stunde von selbst. Lassen Sie es aus, und Sie verlieren zehn Minuten Unterrichtszeit mit Fragen wie „Welche Taste?“.

  1. Spielen Sie sie zuerst selbst. Öffnen Sie die Simulation, finden Sie den Bildschirm und die Regler, die Sie brauchen, und notieren Sie die Standardwerte. Entscheiden Sie, welche ein oder zwei Variablen für das heutige Ziel wichtig sind.
  2. Erstellen Sie für jede Klasse einen Link. Auf der Seite „Teilen“ der Simulation können Sie mehrere Links erstellen, jedem einen Namen geben (zum Beispiel „3. Stunde – Physik“) und die Startwerte der Parameter festlegen. Die Lernenden öffnen die Simulation dann genau mit dem Aufbau, den Sie geplant haben.
  3. Wählen Sie, wie die Lernenden sie öffnen. Sie können den Link kopieren, den QR-Code zeigen, den Einbettungscode für Ihr LMS kopieren oder die Schaltflächen für Google Classroom und Microsoft Teams nutzen. Die Schritte für einzelne Plattformen finden Sie unter Simulation in Ihr LMS einbetten.
  4. Schreiben Sie die Aufgabe vor der Stunde. Ein Satz genügt: „Finde die Fadenlänge, bei der die Periodendauer genau 2 Sekunden beträgt.“ Ein klares Ziel schlägt „Erkunde die Simulation“ jedes Mal.
  5. Entscheiden Sie, ob Sie Antworten zurückhaben wollen. Wenn ja, hängen Sie ein Fragenset an den Link (mehr dazu unten).

Sie können einen Link nach der Stunde abschalten und im nächsten Jahr wieder aktivieren, oder ihn duplizieren, um dieselben Einstellungen mit einer neuen Klasse wiederzuverwenden.

Sechs Wege, Simulationen im Unterricht zu nutzen

1. Demo für die ganze Klasse am Projektor

Das ist der schnellste Einstieg. Öffnen Sie Ihren Link im Präsentationsmodus, indem Sie ?present=1 ans Ende anhängen. Der Präsentationsmodus zeigt die Simulation groß am Projektor, mit den Schaltflächen Neu starten und Vollbild.

Nutzen Sie die Demo für eine Frage, über die die ganze Klasse streiten kann. Bevor Sie irgendetwas drücken, bitten Sie die Lernenden, sich festzulegen: Hand heben, Mini-Whiteboards oder eine schnelle Abstimmung. Dann lassen Sie es laufen. Die Methode Predict–Observe–Explain gibt dieser Routine eine vollständige Struktur.

Hier ist eine Demo, die in jeder Altersgruppe funktioniert. Wählen Sie den Bildschirm „Vergleich“, stellen Sie „Gleiche Masse“ ein und fragen Sie: „Alle vier Blöcke haben dieselbe Masse. Gehen alle unter, schwimmen alle, oder ist es gemischt?“

Dichte – sinken oder schwimmen

Die meisten erwarten, dass gleiche Masse gleiches Verhalten bedeutet. Einige Blöcke schwimmen und einige gehen unter, denn die Dichte (D = m/V) entscheidet, nicht die Masse. Wechseln Sie zu „Gleiches Volumen“ und stellen Sie die Frage noch einmal.

Ist die Diskussion beendet, drücken Sie auf QR-Code zeigen. Die Lernenden scannen ihn und machen auf ihren eigenen Geräten mit derselben Simulation weiter. Das ist Ihre Brücke von der Demo zur praktischen Arbeit, und sie dauert etwa 30 Sekunden.

Geben Sie jeder Person den Link (QR-Code, LMS-Beitrag oder Google Classroom) und ein Aufgabenblatt mit drei bis fünf Schritten. Arbeit im eigenen Tempo passt zu Aufgaben, bei denen die Lernenden Zeit brauchen, Werte auszuprobieren, Fehler zu machen und zurückzugehen.

Gute Aufgaben im eigenen Tempo haben:

  • einen Zielwert oder ein Muster, das zu finden ist, etwa „die Zuckerkonzentration, bei der sich die Masse des Kartoffelstäbchens nicht ändert“;
  • eine Tabelle zum Ausfüllen, damit die Arbeit eine Spur hinterlässt;
  • eine „Warum“-Frage am Ende, damit die Lernenden erklären müssen, nicht nur Zahlen sammeln.

Da sich ein einfacher Abspiellink auf jedem Gerät im Vollbild öffnet, funktionieren Smartphones für die meisten Simulationen gut. Tablets oder Laptops sind besser, wenn die Lernenden auch Antworten tippen müssen.

3. Partner- und Gruppenarbeit

Simulationen sind ideal für Paare: Eine Person bedient, eine protokolliert, und zur Halbzeit tauschen sie. Geben Sie jedem Paar eine Rollenkarte, damit die ruhigere Person nicht nur zuschaut.

Bei Gruppen von drei oder vier teilen Sie die Variablen auf. In einer Stunde zur Reaktionsgeschwindigkeit testet Gruppe A die Temperatur, Gruppe B die Konzentration, Gruppe C die Oberfläche und Gruppe D einen Katalysator. Jede Gruppe berichtet einen Satz und ein Diagramm, und die Klasse setzt in zehn Minuten das ganze Bild der Stoßtheorie zusammen. Dieses „Gruppenpuzzle“ funktioniert mit jeder Simulation, die mehrere unabhängige Regler hat.

Machen Sie eine Regel klar: Ändert immer nur eine Sache. Gruppen, die zwei Variablen gleichzeitig ändern, bekommen Ergebnisse, die sie nicht erklären können. Auch das ist eine nützliche Lektion, aber nur einmal.

4. Hausaufgaben

Simulationen sind bessere Hausaufgaben als eine Seite mit Übungen, wenn es um Verständnis statt um Übung geht. Die Lernenden brauchen kein Konto, ein Link in Ihrem LMS oder ein QR-Code auf einem gedruckten Blatt genügt.

Halten Sie Hausaufgaben kurz (15–20 Minuten) und konkret. „Finde mit der Simulation zwei verschiedene Wege, die Stromstärke zu verdoppeln, und erkläre jeden“ ist eine gute Hausaufgabe. „Spiele mit der Schaltungssimulation“ nicht.

Hängen Sie ein Fragenset an den Hausaufgabenlink, damit Sie die Antworten vor der nächsten Stunde sehen. Dann können Sie die Stunde mit der häufigsten falschen Antwort beginnen, statt alles neu zu erklären.

5. Flipped Classroom

In einer Flipped-Stunde lernen die Lernenden die Idee zu Hause kennen und nutzen die Unterrichtszeit für den schwierigen Teil. Eine Simulation ist eine starke „erste Begegnung“, weil die Lernenden mit einer Erfahrung kommen, über die sie sprechen können, nicht nur mit einem Video, das sie halb gesehen haben.

Ein einfaches Flipped-Muster:

  1. Zu Hause (15 Minuten): Die Lernenden öffnen den Link, beantworten zwei Vorhersagefragen, erkunden und beantworten dieselben Fragen noch einmal.
  2. Im Unterricht (die ersten 10 Minuten): Zeigen Sie die Ergebnistabelle. Bitten Sie die Lernenden, deren Antworten sich geändert haben, zu erklären, warum.
  3. Im Unterricht (Rest der Stunde): schwierigere Aufgaben, ein echtes Praktikum oder eine Vertiefung in derselben Simulation mit neuen Werten.

6. Schnelle Lernkontrolle

Jeder Freigabelink kann ein Fragenset tragen: bis zu fünf Fragen plus Anleitung für die Lernenden, angezeigt unter der Simulation. Die Lernenden tippen einen Spitznamen ein (kein Konto) und antworten. Sie können drei Fragetypen nutzen:

  • Kurzantwort, für Erklärungen;
  • Multiple Choice, mit 2–5 Optionen;
  • Zahl, automatisch mit einer Toleranz und einer optionalen Einheit geprüft, zum Beispiel „die Periodendauer beträgt 2,0 s ± 0,05“.

Sie können eine Erklärung hinzufügen, die erscheint, nachdem jemand geantwortet hat, und bis zu zwei zusätzliche Versuche erlauben. Bis zu drei der Fragen können Vorhersagefragen sein: Sie werden gestellt, bevor die Simulation startet, und die Simulation bleibt gesperrt, bis die Person sich festgelegt hat. Sie können nach dem Experiment noch einmal gestellt werden, damit die Lernenden ihre Antworten vorher und nachher vergleichen.

Sie sehen eine Ergebnistabelle für jeden Link oder über alle Links, die dasselbe Fragenset teilen, und können sie als CSV exportieren. Bitten Sie die Lernenden nur um einen Spitznamen oder Vornamen, nie um vollständige Namen oder E-Mail-Adressen. Der kostenlose Tarif enthält 100 Schülerantworten pro Monat. Pro hebt diese Grenze auf (siehe Preise).

Zum Entwurf von Fragen lesen Sie Simulationen zu Quizfragen hinzufügen. Wie Sie die Antworten nutzen, um Ihren Unterricht während der Einheit anzupassen, steht in Simulationen für die formative Leistungsbewertung nutzen.

Aktivitätsideen nach Fach

Jede der folgenden Aktivitäten nutzt eine echte Simulation und dauert 15–25 Minuten. Die Zahlen stammen aus den Simulationen selbst, sodass Sie Antworten schnell prüfen können.

Physik: Was bestimmt die Periodendauer eines Pendels?

Nutzen Sie den Bildschirm „Einführung“ der Simulation zum Fadenpendel und haken Sie „Zwei Pendel“ an.

Fadenpendel – Periodendauer, Energie und Messung von g
  1. Stellen Sie beide Pendel auf dieselbe Länge (1,0 m), aber verschiedene Massen (0,5 kg und 2,0 kg). Lassen Sie die Lernenden vorhersagen, welches schneller schwingt. Lassen Sie beide aus einem kleinen Winkel los. Sie bleiben im Gleichtakt, die Masse beeinflusst die Periodendauer also nicht.
  2. Lassen Sie die Massen gleich und stellen Sie die Längen auf 1,6 m und 0,4 m. Schalten Sie den Periodenmesser ein. Auf der Erde beträgt die Periodendauer des langen Pendels etwa 2,5 s und die des kurzen etwa 1,3 s: Die vierfache Länge ergibt die doppelte Periodendauer.
  3. Stellen Sie die Schwerkraft auf den Mond (1,62 m/s²) und fragen Sie, was mit der Periodendauer des 1,0 m langen Pendels geschieht, bevor jemand etwas drückt.

Schließen Sie mit einer Zahlenfrage: „Wie groß ist die Periodendauer eines 1,0 m langen Pendels auf der Erde?“ (Antwort 2,0 s, Toleranz ± 0,1 s). Ein vollständiges Messlabor auf Basis dieser Idee finden Sie unter Eine virtuelle Laboraktivität erstellen.

Chemie: Welcher Faktor beschleunigt eine Reaktion am stärksten?

Das Stoßmodell zur Reaktionsgeschwindigkeit zeigt Gasteilchen A, die auf festen Stoff B treffen. Nur Stöße mit genug Energie bilden das Produkt C.

  1. Lassen Sie die Standardeinstellungen laufen (40 Teilchen A, 25 °C, kein Katalysator, B als Block).
  2. Drücken Sie auf „Zurücksetzen (Kurve bleibt)“. Der alte Durchlauf bleibt grau im Diagramm.
  3. Ändern Sie einen Faktor: T +10 °C, A +10, Katalysator an oder B als Pulver. Vergleichen Sie die neue Steigung mit der grauen Kurve.

Bitten Sie die Paare, die vier Änderungen nach ihrer Wirkung auf die mittlere Geschwindigkeit zu ordnen, von der größten zur kleinsten, und die Reihenfolge mit dem Teilchenbild zu begründen. Der Hinweis der Simulation, dass die Geschwindigkeit pro 10 °C etwa um das 2- bis 4-Fache steigt, ist ein guter Gesprächsanlass: Warum hat die Temperatur so große Wirkung, wenn sich die Teilchen nur wenig schneller bewegen?

Biologie: die Konzentration des Kartoffelzellsafts finden

Öffnen Sie die Simulation zu Diffusion und Osmose im Modus „Versuch mit Kartoffelstäbchen“. Sechs Kartoffelstäbchen liegen in Zuckerlösungen von 0 bis 1,0 mol/dm³. Die Lernenden notieren die Massen, lesen die prozentuale Änderung der Masse ab und finden, wo das Diagramm die x-Achse schneidet.

Mit den Standardeinstellungen liegt der Schnittpunkt bei etwa 0,3 mol/dm³. Hier ein nützlicher Trick: Legen Sie an jedem Klassenlink eine andere „Konzentration des Kartoffelzellsafts“ fest (zum Beispiel 0,25 für eine Klasse und 0,40 für eine andere). Die Lernenden können die Antwort des Vorjahres nicht abschreiben, und Sie können eine Zahlenfrage mit einer Toleranz von ± 0,03 mol/dm³ zur Prüfung stellen. Der Wert erscheint im Feld „Startwerte“ unter der Simulation; schalten Sie also gesperrte Parameter für den Link ein (eine Pro-Option), wenn er verborgen bleiben soll.

Anschlussfrage: „Warum sind die Zellen im Becher mit 1,0 mol/dm³ plasmolysiert?“

Mathematik: Wie verändert c die Nullstellen einer quadratischen Funktion?

Auf dem Bildschirm „Allgemeine Form“ der Simulation zu quadratischen Funktionen ist y = x² − 4x + 3 voreingestellt. Das ergibt Nullstellen bei x = 1 und x = 3 und einen Scheitelpunkt bei (2, −1).

Quadratische Funktionen – Koeffizienten, Scheitelpunktform, Brennpunkt und Leitlinie
  1. Bitten Sie die Lernenden, nur c zu ändern und zu beschreiben, was mit dem Graphen und den Nullstellen geschieht.
  2. Herausforderung: Finden Sie den Wert von c, der genau eine Nullstelle ergibt. (c = 4, denn Δ = 16 − 4c = 0, und die doppelte Nullstelle ist x = 2.)
  3. Finden Sie das kleinste ganzzahlige c ohne reelle Nullstellen (c = 5).
  4. Erklären Sie anhand der y-Koordinate des Scheitelpunkts, warum sich die Anzahl der Nullstellen ändert.

Die Lernenden sehen die Parabel nach oben gleiten, während sich die Diskriminante auf dem Bildschirm aktualisiert, und verbinden so die Algebra (Δ) mit dem Bild (der Scheitelpunkt überquert die x-Achse).

Häufige Fehler und wie Sie sie vermeiden

„Erkundet frei“ ohne Aufgabe. Die Lernenden klicken alles an, lernen wenig und behalten noch weniger. Geben Sie immer ein Ziel, eine Tabelle oder eine Frage.

Zu viel Zeit an einem Bildschirm. Die meisten Simulationsaktivitäten verlieren nach 20 Minuten an Schwung. Planen Sie den nächsten Schritt (Diskussion, eine schriftliche Erklärung, ein echtes Praktikum), bevor die Aufmerksamkeit sinkt.

Die Vorhersage überspringen. Legen sich die Lernenden nicht zuerst auf eine Antwort fest, sehen sie das Ergebnis und denken „Das wusste ich“. Vorhersagefragen, die die Simulation sperren, verhindern das.

Die Standardwerte nicht prüfen. Eine Simulation, die mit den Einstellungen der letzten Stunde geöffnet wird, kann das Gegenteil dessen zeigen, was Sie geplant haben. Legen Sie die Startwerte an jedem Klassenlink fest.

Das Modell für die Wirklichkeit halten. Fragen Sie mindestens einmal pro Einheit: „Was lässt diese Simulation weg?“ Ein Pendel ohne Reibung und ein Gas aus perfekten Kugeln sind nützliche Vereinfachungen, und die Lernenden sollten wissen, dass es Vereinfachungen sind.

Personenbezogene Daten sammeln. Bitten Sie nur um Spitznamen oder Vornamen. Mehr brauchen Sie nicht, um eine Klassenaktivität durchzuführen, und Schülerseiten setzen keine Cookies.

Das Geräteproblem vergessen. Prüfen Sie vor einer Stunde im eigenen Tempo die Simulation auf einem Smartphone. Sollen die Lernenden auch lange Antworten tippen, reservieren Sie Tablets oder Laptops.

Ihre nächste Stunde aufbauen

Hat eine Simulationsstunde einmal funktioniert, besteht der nächste Schritt darin, um eine Stundenstruktur statt um eine einzelne Aktivität zu planen. Diese Anleitungen gehen auf jeden Teil tiefer ein:

Passt keine Simulation zu Ihrer Stunde, können Sie sie in einfachen Worten beschreiben und von der KI bauen lassen, oder Sie drücken bei einer Bibliothekssimulation auf „Mit KI anpassen“, um Ihre eigene bearbeitbare Kopie zu erstellen. KI-Ergebnisse können Fehler enthalten, prüfen Sie die Werte also vor dem Unterricht.

Häufige Fragen

Brauchen Lernende ein Konto, um die Simulationen zu nutzen?

Nein. Die Lernenden öffnen einen Link, scannen einen QR-Code oder nutzen eine eingebettete Simulation. Sie registrieren sich nicht, und Schülerseiten setzen keine Cookies. Hängen Sie Fragen an, geben die Lernenden einen Spitznamen ein.

Wie lange sollte eine Simulationsaktivität dauern?

Die meisten funktionieren gut in 15–25 Minuten. Eine Projektor-Demo mit Vorhersage dauert 5–10 Minuten. Ein vollständiges virtuelles Labor mit Datentabelle und Auswertung kann eine ganze Stunde dauern.

Kann ich dieselbe Simulation mit mehreren Klassen nutzen?

Ja. Erstellen Sie auf der Seite „Teilen“ pro Klasse einen Link, benennen Sie jeden und legen Sie auf Wunsch unterschiedliche Startwerte fest. Mehrere Links können ein Fragenset teilen, und Sie können die Ergebnisse pro Link oder über alle gemeinsam ansehen.

Funktionieren Simulationen auf Smartphones?

Ja. Ein einfacher Abspiellink öffnet sich auf jedem Gerät im Vollbild. Für Aktivitäten mit langen schriftlichen Antworten sind Tablets oder Laptops bequemer.

Sollen Simulationen die praktische Laborarbeit ersetzen?

Nein. Setzen Sie sie dort ein, wo sie am stärksten sind: bei unsichtbaren Vorgängen, gefährlichen oder teuren Experimenten und beim schnellen Testen von Variablen. Machen Sie dann echte Praktika, wo der Umgang mit der Ausrüstung der Sinn ist.