Algorithmique et résolution de problèmes
17 simulations interactives de Informatique sur le thème algorithmique et résolution de problèmes.
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Traducteurs – compilateur, interpréteur et assembleur
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même petit programme est traduit par un compilateur, qui vérifie tout le programme, liste chaque erreur de...
15–16 ans
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Exécution pas à pas – Variables, types de données et expressions
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez ligne par ligne un court programme en Python ou en pseudo-code de style examen. Un tableau des variables...
15–16 ans
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Arbres binaires de recherche – insertion, recherche, suppression et parcours
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Insérez, recherchez et supprimez des clés dans un arbre binaire de recherche et suivez le chemin des comparaisons de...
17–18 ans
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Récursivité – pile d'appels et arbre des appels
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas des fonctions récursives – factorielle, Fibonacci, somme d'une liste, recherche dichotomique, le...
17–18 ans
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Fonctions et pile d'appels – paramètres, valeurs de retour et portée
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas des programmes qui appellent des procédures et des fonctions et voyez chaque appel empiler un...
15–16 ans
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Labo de test – jeux de test, types d'erreurs et validation des données
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Trois activités pratiques pour tester des programmes. Concevez des données de test normales, limites, extrêmes et...
13–14 ans
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Classes et objets – références, encapsulation et héritage
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas de petits programmes Python ou Java qui définissent des classes, créent des objets et appellent...
17–18 ans
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Tableaux et listes – indice, insertion, suppression et parcours
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une liste est affichée sous forme de cases numérotées avec un pointeur. Les élèves lisent, écrivent, ajoutent en...
15–16 ans
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Automates finis – feux tricolores, DFA, NFA et langages réguliers
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Faites avancer pas à pas des automates d’exemple (feu tricolore, distributeur, tourniquet) sur une suite...
15–16 ans
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Piles, files et listes chaînées – les pointeurs pas à pas
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Empilez et dépilez sur une pile, enfilez et défilez sur des files linéaires, circulaires et à priorité, et insérez,...
17–18 ans
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Tri visuel : tri à bulles, par sélection, par insertion et par fusion pas à pas
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une suite de nombres est représentée par des barres ; choisissez le tri à bulles, le tri par sélection, le tri par...
13–14 ans
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Organigramme et table de trace – choix et boucles
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même algorithme est affiché côte à côte sous forme d'organigramme et de pseudo-code, de Python ou de blocs. Les...
13–14 ans
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Traceur de chaînes – indices, sous-chaînes et algorithmes sur les chaînes
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une chaîne est dessinée comme une rangée de cases de caractères indicées à partir de 0. Le mode Opérations sur les...
15–16 ans
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Complexité des algorithmes – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) et course de tris
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Un graphique trace le nombre d’étapes en fonction de la taille n des données pour les fonctions log₂n, n, n·log₂n et...
15–16 ans
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Recherche de chemin dans un labyrinthe – BFS, DFS et A*
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une grille avec des murs, une case de départ et une case d’arrivée. Les élèves choisissent le parcours en largeur...
17–18 ans
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Recherche séquentielle et recherche dichotomique – compter les comparaisons
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même tableau et la même valeur cherchée passent côte à côte dans la recherche séquentielle (parcours depuis le...
12–13 ans
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Communauté Tours de Hanoï
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Apprenez la récursivité en résolvant les tours de Hanoï. Observez la pile d'appels grandir et rétrécir...
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