Simulations : Informatique
65 simulations interactives de Informatique pour les 11–18 ans, classées par thème.
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Représentation des données en bits – nombres, texte, images, son
Informatique · Données et binaire
Quatre types de données courants sont tous ramenés à une suite de bits. Tapez un entier pour voir son écriture...
15–16 ans
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Pixels et couleur RVB – profondeur de couleur, taille de fichier et compression RLE
Informatique · Données et binaire
Trois espaces de travail sur les images matricielles. Peignez sur une grille de pixels, lisez le code binaire de...
15–16 ans
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Système binaire – bits, octets et représentation de l’information
Informatique · Données et binaire
Une suite de bits 0/1 cliquables : chaque bit correspond à une puissance de 2, et le nombre décimal est la somme des...
11–12 ans
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Codage des caractères – Unicode, ASCII et UTF-8
Informatique · Données et binaire
Tapez une ligne de texte pour voir que chaque caractère a un point de code Unicode, que l’UTF-8 stocke sur 1 à 4...
15–16 ans
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Cycle recherche – décodage – exécution : à l’intérieur d’un processeur simple
Informatique · Ordinateurs et matériel
Un processeur miniature avec PC, MAR, MDR, CIR, ACC, UAL et unité de contrôle, relié à 16 ou 32 cases mémoire par...
16–17 ans
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Performances du processeur – fréquence d’horloge, cœurs, mémoire cache et système sur puce
Informatique · Ordinateurs et matériel
Réglez la fréquence d’horloge, le nombre de cœurs et la taille du cache L2, puis lancez cinq types de tâches pour...
16–17 ans
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Ordonnancement du processeur et interblocage – FCFS, SJF, tourniquet et priorité
Informatique · Ordinateurs et matériel
Saisissez des processus avec leur date d’arrivée, leur durée d’exécution et leur priorité, choisissez FCFS, SJF,...
16–17 ans
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Matériel, logiciel et trajet des données
Informatique · Ordinateurs et matériel
Un schéma fonctionnel d’ordinateur avec un périphérique d’entrée, un processeur (unité de commande et unité...
12–13 ans
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Gestion de la mémoire par le système d’exploitation – RAM, pagination, mémoire virtuelle et fonctions du SE
Informatique · Ordinateurs et matériel
Ouvrez et fermez des programmes et regardez la RAM se remplir page par page. Quand la RAM est pleine, le système...
16–17 ans
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Les générations d’ordinateurs – sur les traces de la loi de Moore
Informatique · Ordinateurs et matériel
Quatre générations d’ordinateurs se placent sur une même frise 1945–2025, chacune avec une machine représentative :...
13–14 ans
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Calcul parallèle et distribué – loi d’Amdahl, GPU et pipeline
Informatique · Ordinateurs et matériel
Découpez un travail en tâches avec une fraction parallèle p, puis exécutez-le de façon séquentielle sur un cœur, en...
16–17 ans
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Travail manuel ou automatisation par ordinateur ?
Informatique · Ordinateurs et matériel
Une tâche familière (corriger des copies, gérer les prêts d’une bibliothèque ou encaisser en magasin) est modélisée...
14–15 ans
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Topologies de réseau – étoile, bus, anneau et maillage
Informatique · Réseaux et Internet
Construisez un réseau de 4 à 8 ordinateurs en étoile, en bus, en anneau, en maillage complet ou partiel, puis...
17–18 ans
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Noms de domaine, DNS et adressage IP – masques de sous-réseau et routage
Informatique · Réseaux et Internet
Tapez un nom de domaine : un serveur DNS le cherche dans une table et renvoie l’adresse IP correspondante. Le...
15–16 ans
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Paquets sur le réseau – de l’ordinateur A à l’ordinateur B via des routeurs
Informatique · Réseaux et Internet
Le message est découpé en paquets numérotés, et chacun trouve son propre chemin à travers les routeurs jusqu’à...
11–12 ans
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Modèle client-serveur : requêtes HTTP, cache, file d’attente, pair-à-pair et GET ou POST
Informatique · Réseaux et Internet
De nombreux clients envoient sans cesse des requêtes HTTP à un serveur. Celles qui trouvent la page en cache...
17–18 ans
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Couches TCP/IP – encapsulation, adresses MAC et IP, TCP ou UDP
Informatique · Réseaux et Internet
Suivez les données d’une application (HTTP, HTTPS, SMTP, POP3, IMAP, FTP, DNS ou un appel vidéo) emballées couche...
17–18 ans
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Matériel réseau et supports de transmission – construire un LAN et le relier à Internet
Informatique · Réseaux et Internet
Construisez un LAN avec des cartes réseau (NIC), un switch, un routeur, un point d'accès sans fil et un modem relié...
17–18 ans
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Traducteurs – compilateur, interpréteur et assembleur
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même petit programme est traduit par un compilateur, qui vérifie tout le programme, liste chaque erreur de...
15–16 ans
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Exécution pas à pas – Variables, types de données et expressions
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez ligne par ligne un court programme en Python ou en pseudo-code de style examen. Un tableau des variables...
15–16 ans
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Arbres binaires de recherche – insertion, recherche, suppression et parcours
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Insérez, recherchez et supprimez des clés dans un arbre binaire de recherche et suivez le chemin des comparaisons de...
17–18 ans
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Récursivité – pile d'appels et arbre des appels
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas des fonctions récursives – factorielle, Fibonacci, somme d'une liste, recherche dichotomique, le...
17–18 ans
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Fonctions et pile d'appels – paramètres, valeurs de retour et portée
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas des programmes qui appellent des procédures et des fonctions et voyez chaque appel empiler un...
15–16 ans
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Labo de test – jeux de test, types d'erreurs et validation des données
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Trois activités pratiques pour tester des programmes. Concevez des données de test normales, limites, extrêmes et...
13–14 ans
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Classes et objets – références, encapsulation et héritage
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Exécutez pas à pas de petits programmes Python ou Java qui définissent des classes, créent des objets et appellent...
17–18 ans
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Tableaux et listes – indice, insertion, suppression et parcours
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une liste est affichée sous forme de cases numérotées avec un pointeur. Les élèves lisent, écrivent, ajoutent en...
15–16 ans
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Automates finis – feux tricolores, DFA, NFA et langages réguliers
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Faites avancer pas à pas des automates d’exemple (feu tricolore, distributeur, tourniquet) sur une suite...
15–16 ans
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Piles, files et listes chaînées – les pointeurs pas à pas
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Empilez et dépilez sur une pile, enfilez et défilez sur des files linéaires, circulaires et à priorité, et insérez,...
17–18 ans
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Tri visuel : tri à bulles, par sélection, par insertion et par fusion pas à pas
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une suite de nombres est représentée par des barres ; choisissez le tri à bulles, le tri par sélection, le tri par...
13–14 ans
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Organigramme et table de trace – choix et boucles
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même algorithme est affiché côte à côte sous forme d'organigramme et de pseudo-code, de Python ou de blocs. Les...
13–14 ans
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Traceur de chaînes – indices, sous-chaînes et algorithmes sur les chaînes
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une chaîne est dessinée comme une rangée de cases de caractères indicées à partir de 0. Le mode Opérations sur les...
15–16 ans
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Complexité des algorithmes – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) et course de tris
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Un graphique trace le nombre d’étapes en fonction de la taille n des données pour les fonctions log₂n, n, n·log₂n et...
15–16 ans
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Recherche de chemin dans un labyrinthe – BFS, DFS et A*
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Une grille avec des murs, une case de départ et une case d’arrivée. Les élèves choisissent le parcours en largeur...
17–18 ans
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Recherche séquentielle et recherche dichotomique – compter les comparaisons
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Le même tableau et la même valeur cherchée passent côte à côte dans la recherche séquentielle (parcours depuis le...
12–13 ans
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Communauté Tours de Hanoï
Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes
Apprenez la récursivité en résolvant les tours de Hanoï. Observez la pile d'appels grandir et rétrécir...
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Arbre de décision – classer des données par questions oui/non
Informatique · Données, IA et apprentissage automatique
Des données de deux classes dans un plan défini par deux caractéristiques (la météo et la sortie, pomme ou citron,...
17–18 ans
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Big data et systèmes de recommandation – bulles de filtres
Informatique · Données, IA et apprentissage automatique
La moitié haute montre la chaîne de traitement des mégadonnées : les enregistrements bruts sont collectés, puis...
17–18 ans
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Classification par k plus proches voisins (k-NN) : une idée de l’apprentissage automatique
Informatique · Données, IA et apprentissage automatique
Les données d’entraînement forment deux classes de points dans un plan défini par deux caractéristiques. Les élèves...
17–18 ans
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Apprentissage automatique à partir de données : plus d’exemples, meilleure précision
Informatique · Données, IA et apprentissage automatique
Un classifieur simple apprend à partir d’exemples étiquetés : il calcule le barycentre de chaque classe, puis prend...
16–17 ans
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Arborescence de dossiers – chemins et recherche de fichiers
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Une arborescence de dossiers que l’on peut déplier, replier et sélectionner d’un clic, comme dans l’Explorateur de...
11–12 ans
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Normalisation d’une base de données – d’une table plate à la 3FN, avec diagrammes entité-association
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Partez d’une table plate pleine de données répétées, déclenchez des anomalies de mise à jour, d’insertion et de...
16–17 ans
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Bases de données relationnelles et requêtes
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Deux tables, STUDENTS (élèves) et CLASSES, sont liées par la clé étrangère ClassID qui renvoie à la clé primaire...
16–17 ans
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Stockage de fichiers – disque local, serveur ou cloud
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Le même fichier est conservé à trois endroits possibles : le disque d’un ordinateur personnel, un serveur de...
16–17 ans
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Compression des données et sauvegarde en plusieurs copies
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Un fichier est traité de trois façons : conservé tel quel, compressé sans perte (ZIP, PNG, FLAC) ou compressé avec...
17–18 ans
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Stockage secondaire – supports magnétiques, optiques et à semi-conducteurs
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Regardez à l’intérieur de trois types de stockage : un disque dur (plateaux en rotation, zones aimantées, tête de...
16–17 ans
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Comment les moteurs de recherche classent les résultats
Informatique · Fichiers, stockage et bases de données
Une petite collection de douze pages web avec des titres, des adresses, des dates de publication et des niveaux de...
14–15 ans
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Formules de tableur – fonctions et recopie des références de cellules
Informatique · Applications numériques
Un petit tableur fonctionnel : cliquez sur une cellule pour la sélectionner, tapez un nombre ou une formule...
12–13 ans
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Du tableau de tableur au graphique
Informatique · Applications numériques
Le tableau de données se modifie directement sur la page : changez un nombre et le graphique voisin se redessine...
13–14 ans
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Montage vidéo sur une ligne de temps
Informatique · Applications numériques
Une ligne de temps de montage vidéo avec plusieurs scènes : les élèves cliquent pour sélectionner une scène, font...
14–15 ans
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Image vectorielle et image matricielle – zoom, résolution et taille de fichier
Informatique · Applications numériques
Le même dessin est construit de deux façons : une image vectorielle stocke la formule de chaque forme, elle se...
15–16 ans
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Tests d’utilisabilité et d’accessibilité – utilisateurs simulés et WCAG
Informatique · Applications numériques
Des utilisateurs simulés aux besoins différents (un utilisateur ordinaire, une personne âgée malvoyante, une...
17–18 ans
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Cartes mentales : construire, modifier et changer de vue
Informatique · Applications numériques
Une carte mentale dessinée sur le canevas : le thème principal est au centre, les branches de niveau 1 se...
12–13 ans
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Traitement de texte – mise en forme du texte
Informatique · Applications numériques
Un document d’exemple se charge avec les outils prêts. Les élèves cliquent sur un paragraphe pour le sélectionner,...
11–12 ans
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Atelier HTML et CSS – contenu, structure et style
Informatique · Applications numériques
Modifiez le contenu, le balisage HTML et une feuille de style CSS dans des panneaux séparés et regardez la page et...
17–18 ans
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Traitement d’images numériques : pixels, filtres et compression
Informatique · Applications numériques
Une image est générée directement sur la page puis numérisée à nouveau à la définition choisie, affichée à côté de...
17–18 ans
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Empreinte numérique et vie privée – autorisations, cookies et paramètres de confidentialité
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Essayez Zibbo, une application fictive de partage de photos : accordez les autorisations de localisation, contacts,...
14–15 ans
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Propagation d'un logiciel malveillant dans un réseau – tester les défenses
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Le réseau informatique d'une école compte plusieurs salles et un serveur de fichiers. Le logiciel malveillant entre...
15–16 ans
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Chiffrement et cryptanalyse – du chiffre de César aux clés de 128 bits
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Tournez une roue de César pour chiffrer et déchiffrer avec un décalage k, puis cassez des messages secrets par...
15–16 ans
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Robustesse des mots de passe et messages d’hameçonnage
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Tapez un mot de passe : le programme compte les jeux de caractères utilisés (minuscules, majuscules, chiffres,...
11–12 ans
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Repérer les fausses informations et leur vitesse de propagation
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Une publication d’actualité s’affiche comme sur un réseau social. Les élèves cliquent sur les étapes de vérification...
14–15 ans
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Pare-feu et contrôle d’accès – règles de filtrage de paquets et moindre privilège
Informatique · Sécurité et éthique numériques
Écrivez les règles d’un pare-feu à filtrage de paquets (autoriser ou refuser selon le sens, le protocole, l’adresse...
15–16 ans
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Métiers de l’informatique – parcours de formation
Informatique · Métiers de l'informatique
Chaque filière des métiers de l’informatique est décrite par une liste de compétences, et chaque compétence demande...
16–17 ans
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Associer ses aptitudes aux métiers de l’informatique
Informatique · Métiers de l'informatique
Les élèves évaluent cinq aptitudes à l’aide de curseurs : raisonnement logique, travail sur les données,...
13–14 ans
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Rôles d'une équipe tech – qui fait quoi dans un projet informatique
Informatique · Métiers de l'informatique
Une équipe tech prend en charge un projet (une appli scolaire, le site de la bibliothèque scolaire ou la rénovation...
16–17 ans
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Sprint agile de développement – planifier, développer, tester, livrer
Informatique · Métiers de l'informatique
Une petite équipe logicielle mène un sprint agile pour créer une appli de clubs scolaires : choisissez dans le...
17–18 ans
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