Algoritmos y resolución de problemas
17 simulaciones interactivas de Informática sobre algoritmos y resolución de problemas.
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Traductores – compilador, intérprete y ensamblador
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo programa corto se traduce con un compilador, que revisa todo el programa, lista cada error de sintaxis y...
Edades 15–16
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Ejecución paso a paso – Variables, tipos de datos y expresiones
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta línea a línea un programa corto en Python o en pseudocódigo de estilo examen. Una tabla de variables muestra...
Edades 15–16
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Árboles binarios de búsqueda – insertar, buscar, eliminar y recorridos
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Inserta, busca y elimina claves en un árbol binario de búsqueda y observa el camino de comparaciones por cada nodo,...
Edades 17–18
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Recursión – pila de llamadas y árbol de llamadas
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso funciones recursivas – factorial, Fibonacci, suma de una lista, búsqueda binaria, el...
Edades 17–18
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Funciones y pila de llamadas – parámetros, valores de retorno y ámbito
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso programas que llaman a procedimientos y funciones y observa cómo cada llamada apila un marco:...
Edades 15–16
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Laboratorio de pruebas – datos de prueba, tipos de error y validación
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Tres actividades prácticas sobre cómo probar programas. Diseña datos de prueba normales, límite, extremos y erróneos...
Edades 13–14
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Clases y objetos – referencias, encapsulamiento y herencia
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso pequeños programas en Python o Java que definen clases, crean objetos y llaman a métodos, y...
Edades 17–18
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Arrays y listas – índice, insertar, eliminar y recorrer
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una lista aparece como celdas con índice y un puntero. Los estudiantes leen, escriben, añaden al final, insertan y...
Edades 15–16
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Máquinas de estados finitos – semáforos, DFA, NFA y lenguajes regulares
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Ejecuta paso a paso máquinas de estados de ejemplo (semáforo, máquina expendedora, torniquete) con una secuencia de...
Edades 15–16
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Pilas, colas y listas enlazadas – punteros paso a paso
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Apila y desapila en una pila, encola y desencola en colas lineales, circulares y de prioridad, e inserta, elimina y...
Edades 17–18
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Ordenamiento visual: burbuja, selección, inserción y mezcla paso a paso
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una secuencia de números se dibuja como barras; elige ordenamiento de burbuja, por selección, por inserción o por...
Edades 13–14
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Diagrama de flujo y tabla de traza – selección e iteración
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo algoritmo aparece a la vez como diagrama de flujo y como pseudocódigo, Python o bloques. Los estudiantes...
Edades 13–14
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Rastreador de cadenas – índices, subcadenas y algoritmos con cadenas
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una cadena se dibuja como una fila de celdas de caracteres con índices desde 0. El modo Operaciones con cadenas...
Edades 15–16
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Complejidad de algoritmos – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) y una carrera de ordenamiento
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Un gráfico representa el número de pasos frente al tamaño de entrada n para las funciones log₂n, n, n·log₂n y n²,...
Edades 15–16
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Búsqueda de caminos en un laberinto – BFS, DFS y A*
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Una cuadrícula con paredes, una casilla de salida y una casilla de meta. Los estudiantes eligen la búsqueda en...
Edades 17–18
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Búsqueda secuencial frente a búsqueda binaria – contar comparaciones
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
El mismo arreglo y el mismo valor buscado se procesan a la vez con búsqueda secuencial (recorriendo desde el...
Edades 12–13
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Comunidad Torres de Hanói
Informática · Algoritmos y resolución de problemas
Aprende recursión resolviendo las Torres de Hanói. Observa cómo la pila de llamadas crece y disminuye...
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