Hukum Kepler – membangun orbit dari posisi dan kecepatan
FisikaGravitasi dan astronomiUsia 16–17
Memuat…
Masuk untuk memainkanEmpat layar: Hukum I (seret langsung posisi dan kecepatan planet, elips dihitung ulang seketika, dan Anda dapat menggambarnya dengan paku dan tali), Hukum II (bagi orbit menjadi selang waktu yang sama dan ukur luas setiap juring), Hukum III (tambahkan titik sendiri pada grafik T² terhadap a³ dan bandingkan dengan planet nyata), dan Lab (ubah massa bintang dan jalankan beberapa planet sekaligus). Jika kecepatan terlalu besar, orbitnya terbuka, dan simulasi menyatakannya dengan jelas alih-alih menggambar elips yang salah. Diadaptasi dari simulasi "Kepler's Laws" karya PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); ditulis ulang.
Pelajaran: Medan gravitasi dan orbit planet
Cara menggunakan
Parameter yang dapat diubah
- Layar Hukum I, Hukum II, Hukum III, Lab
- Massa bintang 0,2–5 M☉
- Sumbu semi-mayor awal a₀ 0,3–8 AU
- Eksentrisitas awal e₀ 0–0,9
- Jumlah selang waktu yang sama 4–16
- Tampilkan fokus dan sumbu