Leyes de Kepler – construir una órbita a partir de la posición y la velocidad

FísicaGravitación y astronomíaEdades 16–17

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Cuatro pantallas: Primera ley (arrastra directamente la posición y la velocidad del planeta, la elipse se recalcula al instante y puedes dibujarla con chinchetas e hilo), Segunda ley (divide la órbita en intervalos de tiempo iguales y mide el área de cada sector), Tercera ley (añade tus propios puntos a una gráfica de T² frente a a³ y compáralos con los planetas reales) y Laboratorio (cambia la masa de la estrella y simula varios planetas a la vez). Si la velocidad es demasiado alta la órbita es abierta, y la simulación lo indica claramente en lugar de dibujar una elipse incorrecta. Basado en la simulación "Kepler's Laws" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescrita.

Lección: Campo gravitatorio y órbitas planetarias

Cómo usarla

Parámetros que puedes cambiar

  • Pantalla Primera ley, Segunda ley, Tercera ley, Laboratorio
  • Masa de la estrella 0,2–5 M☉
  • Semieje mayor inicial a₀ 0,3–8 AU
  • Excentricidad inicial e₀ 0–0,9
  • Número de intervalos de tiempo iguales 4–16
  • Mostrar focos y ejes