Leis de Kepler – construindo uma órbita a partir da posição e da velocidade
FísicaGravitação e astronomiaIdades 16–17
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Entre para usarQuatro telas: Primeira lei (arraste diretamente a posição e a velocidade do planeta, a elipse é recalculada na hora e você pode desenhá-la com alfinetes e barbante), Segunda lei (divida a órbita em intervalos de tempo iguais e meça a área de cada setor), Terceira lei (adicione seus próprios pontos a um gráfico de T² em função de a³ e compare com os planetas reais) e Laboratório (mude a massa da estrela e simule vários planetas ao mesmo tempo). Se a velocidade for alta demais, a órbita é aberta, e a simulação avisa claramente em vez de desenhar uma elipse errada. Baseado na simulação "Kepler's Laws" da PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescrito.
Aula: Campo gravitacional e órbitas planetárias
Como usar
Parâmetros que você pode mudar
- Tela Primeira lei, Segunda lei, Terceira lei, Laboratório
- Massa da estrela 0,2–5 M☉
- Semieixo maior inicial a₀ 0,3–8 AU
- Excentricidade inicial e₀ 0–0,9
- Número de intervalos de tempo iguais 4–16
- Mostrar focos e eixos