Sinar cahaya – pembiasan, pemantulan sempurna, dan prisma

IPA TerpaduCahaya dan bunyiUsia 14–15

Bagikan ✨ Sesuaikan dengan AI Laporkan masalah

Tiga layar: Pengantar memungkinkan Anda menyeret laser melintasi bidang batas dua medium (termasuk medium misteri yang indeks biasnya harus Anda tentukan dari pengukuran sendiri), membaca sudut bias dengan busur derajat, dan menemukan syarat terjadinya pemantulan sempurna; Prisma memungkinkan Anda menyeret prisma dan laser untuk melihat cahaya putih terurai menjadi spektrum melalui pembiasan dan pemantulan internal yang berulang; Alat menambahkan probe intensitas cahaya, tampilan gelombang, dan panjang gelombang laser yang dapat diatur. Diadaptasi dari simulasi "Bending Light" karya PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); ditulis ulang.

Pelajaran: Pembiasan cahaya; Pemantulan sempurna; Prisma

Cara menggunakan

Parameter yang dapat diubah

  • Layar awal Pengantar, Prisma, Alat
  • Medium sinar datang (atas) — layar Pengantar/Alat Udara, Air, Kaca, Misteri A, Misteri B
  • Medium pembias (bawah) — layar Pengantar/Alat Udara, Air, Kaca, Misteri A, Misteri B
  • Sudut datang i 0–89 °
  • Tampilkan busur derajat
  • Panjang gelombang laser (layar Prisma dengan cahaya putih mati, dan layar Alat) 400–700 nm
  • Bentuk prisma Segitiga, Setengah lingkaran, Trapesium
  • Cahaya putih melalui prisma (mati = satu panjang gelombang)
  • Layar Alat: tampilan sinar atau gelombang Sinar, Gelombang