Skatepark – conservation de l'énergie mécanique

PhysiqueÉnergie et quantité de mouvement15–16 ans

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Un skateur roule sur une piste courbe (choisissez une rampe, un looping ou un double puits, ou dessinez la vôtre dans le Bac à sable). L'énergie cinétique et l'énergie potentielle se convertissent l'une en l'autre pendant le mouvement ; avec le frottement activé, une partie de l'énergie mécanique devient de l'énergie thermique. S'il aborde le looping trop lentement, le skateur quitte la piste et s'envole en chute libre. Inspiré de la simulation "Energy Skate Park" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0) ; réécrit.

Leçon : Conservation de l'énergie mécanique

Mode d’emploi

Paramètres modifiables

  • Écran Intro, Frottement, Graphiques, Bac à sable
  • Forme de la piste (Intro/Frottement/Graphiques) Rampe, Looping, Double puits
  • Masse du skateur 25–100 kg
  • Coefficient de frottement μ 0–0,6
  • Type de diagramme d'énergie Diagramme circulaire, Diagramme en barres
  • Axe horizontal du graphique (écran Graphiques) En fonction du temps, En fonction de la position sur la piste
  • Afficher le repère de hauteur de départ