Énergie au skatepark : les bases

SciencesÉnergie14–15 ans

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Un skateur roule sur une piste en U, ou sur une piste que vous dessinez vous-même dans l'écran Terrain libre. Faites glisser le skateur en hauteur et lâchez-le pour voir l'énergie cinétique et l'énergie potentielle se convertir l'une en l'autre ; activez le frottement et une partie de l'énergie mécanique devient de l'énergie thermique, si bien que le skateur finit peu à peu par s'arrêter. Inspiré de la simulation "Energy Skate Park: Basics" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0) ; réécrit.

Leçon : Énergie mécanique, conservation de l'énergie

Mode d’emploi

Paramètres modifiables

  • Écran Introduction, Frottement, Terrain libre
  • Masse du skateur 20–80 kg
  • Coefficient de frottement μ 0–0,5
  • Afficher la hauteur de départ