Proyeksi ortogonal – dari benda 3D ke tiga pandangan

TeknologiGambar teknik dan desainUsia 13–14

Sebuah benda (balok, prisma segitiga, balok berbentuk L, silinder, atau prisma segi enam) dapat diputar dengan tetikus atau sentuhan; tiga pandangan ortogonal digambar otomatis dan ditata menurut proyeksi sudut pertama (proyeksi Eropa): pandangan depan di atas, pandangan atas di bawah pandangan depan, dan pandangan samping di kanan pandangan depan; rusuk tersembunyi digambar dengan garis putus-putus. Ubah panjang, lebar dan tinggi, lalu amati ketiga pandangan ikut berubah.