Proyeksi ortogonal – dari benda 3D ke tiga pandangan
TeknologiGambar teknik dan desainUsia 13–14
Memuat…
Masuk untuk memainkanSebuah benda (balok, prisma segitiga, balok berbentuk L, silinder, atau prisma segi enam) dapat diputar dengan tetikus atau sentuhan; tiga pandangan ortogonal digambar otomatis dan ditata menurut proyeksi sudut pertama (proyeksi Eropa): pandangan depan di atas, pandangan atas di bawah pandangan depan, dan pandangan samping di kanan pandangan depan; rusuk tersembunyi digambar dengan garis putus-putus. Ubah panjang, lebar dan tinggi, lalu amati ketiga pandangan ikut berubah.