Simulações de Computação
30 simulações interativas de Computação para idades de 11 a 18 anos, agrupadas por tema.
- Computação · Dados e sistema binário Representação de dados em bits – números, texto, imagem e som Quatro tipos de dados conhecidos são todos reduzidos a uma sequência de bits. Digite um número inteiro para ver sua forma binária e... Idades 15–16
- Computação · Dados e sistema binário Números binários – bits, bytes e representação da informação Uma sequência de bits 0/1 em que você pode clicar: cada bit corresponde a uma potência de 2, e o número decimal é a soma dos bits... Idades 11–12
- Computação · Computadores e hardware Hardware, software e o caminho dos dados Um diagrama de blocos de um computador com dispositivo de entrada, CPU (unidade de controle e unidade lógica e aritmética), memória... Idades 12–13
- Computação · Computadores e hardware Gerações de computadores – acompanhando a lei de Moore Quatro gerações de computadores aparecem numa única linha do tempo de 1945 a 2025, com uma máquina representativa de cada: o ENIAC, o... Idades 13–14
- Computação · Computadores e hardware Trabalho manual ou automação com computador? Uma tarefa do dia a dia (corrigir provas, empréstimos da biblioteca ou o caixa de uma loja) é modelada pelo tempo que cada item leva,... Idades 14–15
- Computação · Redes e internet Nomes de domínio, DNS e endereçamento IP – máscara de sub-rede e roteamento Digite um nome de domínio e um servidor DNS o procura em uma tabela para devolver o endereço IP correspondente. Em seguida o programa... Idades 15–16
- Computação · Redes e internet Pacotes na rede – do computador A ao computador B passando por roteadores A mensagem é dividida em pacotes numerados, e cada um encontra seu próprio caminho pelos roteadores até o computador receptor; os... Idades 11–12
- Computação · Redes e internet Modelo cliente-servidor: requisições HTTP, cache e filas Muitos clientes enviam requisições HTTP sem parar para um único servidor. Uma requisição que encontra a resposta no cache é atendida na... Idades 17–18
- Computação · Algoritmos e resolução de problemas Ordenação visual: bolha, seleção e inserção passo a passo Uma sequência de números é desenhada como barras; escolha a ordenação por bolha (bubble sort), por seleção ou por inserção e aperte... Idades 13–14
- Computação · Algoritmos e resolução de problemas Complexidade de algoritmos – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) e uma corrida de ordenação Um gráfico mostra o número de passos em função do tamanho da entrada n para as funções log₂n, n, n·log₂n e n², junto com o número de... Idades 15–16
- Computação · Algoritmos e resolução de problemas Busca sequencial x busca binária – contando comparações O mesmo vetor e o mesmo valor procurado passam lado a lado pela busca sequencial (percorrendo desde o início) e pela busca binária... Idades 12–13
- Computação · Dados, IA e aprendizado de máquina Big data e sistemas de recomendação – bolhas de filtro A metade de cima mostra o fluxo do big data: os registros brutos são coletados e depois limpos (removendo duplicatas, campos faltando e... Idades 17–18
- Computação · Dados, IA e aprendizado de máquina Classificação por k vizinhos mais próximos (k-NN): uma ideia do aprendizado de máquina Os dados de treinamento são duas classes de pontos num plano definido por duas características. Os alunos arrastam um ponto novo (a... Idades 17–18
- Computação · Dados, IA e aprendizado de máquina Aprendizado de máquina a partir de dados: mais amostras, mais precisão Um classificador simples aprende com amostras rotuladas: calcula o centroide de cada classe e usa a mediatriz entre os dois centroides... Idades 16–17
- Computação · Arquivos, armazenamento e bancos de dados Árvore de diretórios – caminhos e busca de arquivos Uma árvore de diretórios em que você clica para expandir, recolher e selecionar, igual ao Explorador de Arquivos. Os alunos escolhem um... Idades 11–12
- Computação · Arquivos, armazenamento e bancos de dados Bancos de dados relacionais e consultas Duas tabelas, HOC_SINH e LOP, estão ligadas pela chave estrangeira MaLop, que aponta para a chave primária MaLop da tabela LOP. Os... Idades 16–17
- Computação · Arquivos, armazenamento e bancos de dados Armazenamento de arquivos – disco local, servidor ou nuvem O mesmo arquivo é guardado em três lugares: o disco de um computador pessoal, um servidor da escola ou um serviço de armazenamento em... Idades 16–17
- Computação · Arquivos, armazenamento e bancos de dados Compressão de dados e backup em várias cópias Um arquivo é tratado de três formas: mantido como está, comprimido sem perdas (ZIP, PNG, FLAC) e comprimido com perdas (JPEG, MP3,... Idades 17–18
- Computação · Arquivos, armazenamento e bancos de dados Como os buscadores classificam os resultados Uma pequena coleção de doze páginas da web com títulos, URLs, datas de publicação e níveis de confiabilidade diferentes. Os alunos... Idades 14–15
- Computação · Aplicativos digitais Fórmulas em planilhas – funções e cópia de referências de células Uma pequena planilha que funciona de verdade: clique em uma célula para selecioná-la, digite um número ou uma fórmula começando com = na... Idades 12–13
- Computação · Aplicativos digitais Da tabela da planilha ao gráfico A tabela de dados pode ser editada na própria página: altere um número e o gráfico ao lado é redesenhado na hora. Os alunos escolhem um... Idades 13–14
- Computação · Aplicativos digitais Edição de vídeo na linha do tempo Uma linha do tempo de edição de vídeo com várias cenas: os alunos clicam para selecionar uma cena, arrastam a borda direita para... Idades 14–15
- Computação · Aplicativos digitais Gráficos vetoriais e bitmap – zoom, resolução e tamanho de arquivo O mesmo desenho é feito de duas formas: a imagem vetorial guarda a fórmula de cada forma, por isso é redesenhada nítida em qualquer... Idades 15–16
- Computação · Aplicativos digitais Mapas mentais: criar, editar e alternar a visualização Um mapa mental desenhado na tela: o tema central fica no meio, os ramos de nível 1 se espalham igualmente ao redor dele e os ramos de... Idades 12–13
- Computação · Aplicativos digitais Editor de texto – formatação de texto Um documento de exemplo é carregado com as ferramentas prontas. Os alunos clicam em um parágrafo para selecioná-lo e depois clicam nos... Idades 11–12
- Computação · Aplicativos digitais Processamento de imagens digitais: pixels, filtros e compressão Uma imagem é gerada na própria página e depois redigitalizada na resolução que você escolher, exibida ao lado da original para... Idades 17–18
- Computação · Segurança e ética digital Força da senha e mensagens de phishing Digite uma senha e o programa conta os conjuntos de caracteres usados (minúsculas, maiúsculas, dígitos, símbolos), calcula o número de... Idades 11–12
- Computação · Segurança e ética digital Como identificar notícias falsas e a velocidade com que se espalham Uma notícia aparece na tela do jeito que apareceria numa rede social. Os alunos clicam nas etapas de verificação (fonte, data, autor,... Idades 14–15
- Computação · Carreiras em computação Carreiras em TI – trilha de aprendizagem Cada carreira de TI é descrita como uma lista de habilidades, e cada habilidade exige um certo número de horas de prática. Os alunos... Idades 16–17
- Computação · Carreiras em computação Habilidades e carreiras em TI – qual combina com você Os alunos avaliam cinco habilidades em controles deslizantes: raciocínio lógico, trabalho com dados, comunicação e trabalho em equipe,... Idades 13–14
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