Pecahan senilai – mengalikan pembilang dan penyebut, dengan permainan
MatematikaBilangan dan aritmetikaUsia 11–12
Memuat…
Masuk untuk memainkanBagi lingkaran atau batang panjang menjadi bagian yang sama besar dan arsir beberapa bagian untuk membentuk pecahan, lalu kalikan pembilang dan penyebut dengan 1, 2, 3, atau 4 untuk melihat bahwa pecahan baru tetap mengarsir luas yang sama. Titik yang dapat diseret pada garis bilangan mengubah pembilang, dan deretan empat gambar kecil menampilkan sekaligus empat cara menulis pecahan yang sama. Layar Permainan memiliki 3 level: mencocokkan gambar dengan bilangan, membandingkan dua pecahan pada timbangan, dan mencari bilangan yang hilang agar dua pecahan senilai. Diadaptasi dari simulasi "Fractions: Equality" karya PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); ditulis ulang.
Pelajaran: Pecahan senilai dan sifat dasar pecahan
Cara menggunakan
Parameter yang dapat diubah
- Layar Jelajah, Permainan
- Pembilang awal 0–8
- Penyebut awal 2–8
- Pengali (×1…×4) 1–4
- Bangun Lingkaran, Batang
- Tampilkan bentuk paling sederhana