Schiefer Wurf – Flugbahn und Luftwiderstand
PhysikKinematikAlter 15–16
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Zum Starten anmeldenVier Bildschirme zum schiefen Wurf: In „Einführung“ stellen Sie Abwurfhöhe, Abwurfwinkel, Anfangsgeschwindigkeit und Wurfkörper ein, um ein Ziel zu treffen; „Vektoren“ zeigt die Geschwindigkeitskomponenten, die resultierende Geschwindigkeit und die Beschleunigung an jedem Punkt der Bahn; „Luftwiderstand“ vergleicht Bahnen mit und ohne Luftwiderstand für verschiedene Wurfkörper und Höhen über dem Meeresspiegel; im „Labor“ lassen sich Masse, Durchmesser, Widerstandsbeiwert und Fallbeschleunigung frei wählen. Ein Maßband misst Entfernungen, eine Sonde liest Zeit, Weite und Höhe an jedem Punkt der Bahn ab, und mehrere Bahnen bleiben zum Vergleich sichtbar. Nach der Simulation "Projectile Motion" von PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); neu geschrieben.
Lektion: Schiefer Wurf
So funktioniert es
Einstellbare Parameter
- Bildschirm Einführung, Vektoren, Luftwiderstand, Labor
- Abwurfhöhe 0–15 m
- Abwurfwinkel 0–90 °
- Anfangsgeschwindigkeit 5–30 m/s
- Wurfkörper Basketball, Stahlkugel, Federball
- Luftwiderstand (Bildschirme Luftwiderstand/Labor)