Schiefer Wurf

PhysikKinematikAlter 15–16Virtuelles Labor

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Werfen Sie einen Körper mit der Anfangsgeschwindigkeit v0 unter dem Winkel α zur Horizontalen ab, bei der Fallbeschleunigung g. Beobachten Sie die Bahnkurve, die Wurfweite L = v0²·sin(2α)/g, die maximale Höhe und die Flugdauer. Klicken Sie auf „Abwerfen“, um erneut zu starten.

Lektion: Schiefer Wurf, waagerechter Wurf

Was sie zeigt

Ein schräg abgeworfener Körper bewegt sich gleichzeitig in zwei voneinander unabhängigen Richtungen: waagerecht mit konstanter Geschwindigkeit v0·cos α und senkrecht mit konstanter Beschleunigung g nach unten, beginnend mit v0·sin α. Zusammen ergibt sich eine parabelförmige Bahn. Ohne Luftwiderstand und bei gleicher Abwurf- und Landehöhe beträgt die Flugdauer T = 2v0·sin α/g, die maximale Höhe H = v0²·sin²α/(2g) und die Wurfweite L = v0²·sin(2α)/g. Die Wurfweite ist bei 45° am größten, und Komplementwinkel wie 30° und 60° liefern dieselbe Wurfweite.

So funktioniert es

Halten Sie die Anfangsgeschwindigkeit fest und werfen Sie mit mehreren Werten für den Abwurfwinkel ab; notieren Sie jedes Mal Wurfweite, maximale Höhe und Flugdauer. Vergleichen Sie 30° mit 60° und suchen Sie den Winkel mit der größten Wurfweite. Verdoppeln Sie danach die Anfangsgeschwindigkeit, um zu sehen, wie sich Weite und Höhe ändern, und senken Sie die Fallbeschleunigung auf 1,6 m/s², den Wert auf dem Mond. Klicken Sie nach jeder Änderung auf Abwerfen.

Einstellbare Parameter

  • Anfangsgeschwindigkeit 5–50 m/s
  • Abwurfwinkel 5–85 Grad
  • Fallbeschleunigung 1–25 m/s²

Fragen zum Erkunden

  1. Warum ergeben Abwurfwinkel von 30° und 60° dieselbe Wurfweite, aber unterschiedliche Flugdauern?
  2. Um welchen Faktor ändern sich Wurfweite und maximale Höhe, wenn die Anfangsgeschwindigkeit verdoppelt wird?
  3. Ist die Geschwindigkeit im höchsten Punkt der Bahn null? Was zeigt dort der Geschwindigkeitspfeil?

Ideen für den Unterricht

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