Producción agrícola: siembra, cuidados y rendimiento de la cosecha

TecnologíaAgricultura, silvicultura y acuiculturaEdades 12–13

Usar con mi clase

Se sigue un bancal de cultivo desde el día de la siembra hasta el de la cosecha: la planta germina, crece, florece y forma semillas o frutos en el número exacto de días de cada cultivo. Los estudiantes fijan el nivel de riego y de abono, eligen qué plaga o enfermedad aparece y, mientras corre la simulación, pueden pulsar Regar, Abonar, Deshierbar y aporcar y Controlar plagas en el momento adecuado. La simulación muestra la humedad del suelo, la nutrición, el daño por plagas y enfermedades, la altura de la planta por día y el rendimiento de la cosecha en toneladas por hectárea.

Lección: Siembra, cuidado y protección de los cultivos frente a plagas y enfermedades; cosecha

Qué muestra

El crecimiento de un cultivo depende de varios factores a la vez, y el más débil limita la cosecha. En este modelo, la tasa diaria de crecimiento es el producto de un factor de agua, un factor de nutrición y la fracción del cultivo no dañada por plagas o enfermedades, de modo que el exceso de un factor no compensa la falta de otro. Tanto la escasez como el exceso de agua o abono frenan el crecimiento: las raíces encharcadas no reciben aire y el exceso de nitrógeno da tallos débiles y ahilados que se acaman. El daño de las plagas se acumula: controlarlas pronto salva más cosecha.

Cómo usarla

Elige un Cultivo, ajusta los niveles de riego y abono respecto al 100 %, selecciona una plaga o enfermedad y pulsa Iniciar. Observa las barras de humedad del suelo, nutrición y daño, y usa Regar, Abonar, Deshierbar y aporcar y Controlar plagas cuando una barra muestre un problema. Repite la campaña con un control tardío o sin control, o con riego por encima del 100 %, y compara el rendimiento en toneladas por hectárea.

Parámetros que puedes cambiar

  • Cultivo Arroz de riego (100 días), Maíz (110 días), Verduras de hoja (35 días), Tomate (90 días)
  • Nivel de riego respecto a la necesidad 0–160 %
  • Nivel de abono respecto a la recomendación 0–160 %
  • Plaga o enfermedad presente Ninguna, Oruga comedora de hojas, Piricularia / mancha foliar, Saltahojas del tallo
  • Velocidad de simulación 1–20 días/s

Preguntas para explorar

  1. ¿Cuánta cosecha se pierde si las plagas se controlan tarde en lugar de en cuanto aparece el daño?
  2. ¿Qué le pasa al crecimiento cuando el riego o el abono superan mucho el 100 % de lo recomendado?
  3. ¿Por qué en este modelo un nivel alto de abono no compensa la falta de agua?