Volume benda putar – cakram, cincin, kulit tabung dan penampang
MatematikaKalkulusUsia 17–18
Memuat…
Masuk untuk memainkanPutar daerah di antara y = f(x) dan y = g(x) mengelilingi sumbu x, sumbu y, atau garis y = k atau x = k untuk membentuk benda putar 3D. Benda dipotong menjadi n cakram, cincin, atau kulit tabung yang jumlah volumenya mendekati V = π∫(R² − r²)dx saat n bertambah, lengkap dengan penyelesaian memakai antiturunan. Mode penampang menyusun irisan persegi, setengah lingkaran, dan segitiga di atas daerah alas.
Pelajaran: Penerapan integral: volume benda putar dan benda dengan penampang yang diketahui
Yang ditunjukkan
Daerah bidang yang dibatasi y = f(x), y = g(x), x = a, dan x = b diputar mengelilingi sebuah sumbu sehingga membentuk benda. Irisan yang tegak lurus sumbu berupa cakram atau cincin dengan volume π(R² − r²)Δx; irisan yang sejajar sumbu tegak berupa kulit tabung dengan volume 2πρhΔx. Saat banyak irisan n bertambah, jumlahnya mendekati integral tentu, yang dihitung tepat oleh simulasi dengan antiturunan dan ditulis sebagai kelipatan π bila memungkinkan. Mode kedua menumpuk penampang persegi, setengah lingkaran, atau segitiga di atas daerah alas.
Cara menggunakan
Pilih f(x), g(x), serta batas a dan b, lalu pilih Sumbu putar dan, untuk sumbu tegak, Cara mengiris. Tekan Putar daerah 360° agar Anda melihat daerah menyapu menjadi benda, lalu geser Irisan terpilih untuk membaca R, r, dan volume satu irisan. Naikkan n atau tekan Mulai untuk melihat Sₙ mendekati V. Coba contoh Vas, Mangkuk, Bola, Kerucut, dan Cincin, atau beralih ke Penampang diketahui.
Parameter yang dapat diubah
- Mode Benda putar, Penampang diketahui
- Tampilan 3D, 2D (bangun datar)
- Kurva y = f(x) y = √x, y = x/2, y = x²/4, y = 1, y = 2, y = √(4 − (x − 2)²) (setengah lingkaran), y = 1,3 + 0,7·sin(0,4πx) (vas), y = sin x, y = e^(x/4)
- Kurva y = g(x) y = 0 (sumbu x), y = √x, y = x/2, y = x²/4, y = 1, y = 2, y = √(4 − (x − 2)²) (setengah lingkaran), y = 1,3 + 0,7·sin(0,4πx) (vas), y = sin x, y = e^(x/4)
- Batas bawah a 0–4
- Batas atas b 0–4
- Sumbu putar Sumbu x (y = 0), Garis y = k, Sumbu y (x = 0), Garis x = k
- Posisi garis k (y = k atau x = k) -2–5
- Cara mengiris untuk sumbu tegak Cakram / cincin (tegak lurus sumbu), Kulit tabung (sejajar sumbu)
- Bentuk penampang Persegi bersisi s, Setengah lingkaran berdiameter s, Segitiga sama sisi bersisi s, Segitiga siku-siku sama kaki, kaki s
- Banyak irisan n 1–100
Pertanyaan untuk dijelajahi
- Kerucut apa yang terbentuk bila daerah di bawah y = x/2 pada [0, 4] diputar mengelilingi sumbu x, dan apakah V sama dengan ⅓πr²h?
- Mengapa π∫r²dx harus dikurangkan saat daerah di antara y = x/2 dan y = x²/4 diputar mengelilingi sumbu x?
- Untuk mangkuk, apakah kulit tabung dan cincin mendatar memberi volume yang sama?