Tasas unitarias – precio unitario y velocidad

MatemáticasÁlgebraEdades 12–13

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Tres pantallas: en Mercado, arrastra naranjas, mangos, verduras, galletas y caramelos a una balanza para calcular el precio unitario y leer una recta numérica doble; en Fijar precio, los alumnos eligen su propio precio unitario y pasan de la cantidad al coste y viceversa; en Carrera, dos vehículos avanzan a velocidades distintas para comparar tasas de distancia/tiempo y ver cuál llega primero. Basado en la simulación "Unit Rates" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescrita.

Lección: Proporcionalidad directa

Cómo usarla

Parámetros que puedes cambiar

  • Pantalla Mercado, Fijar precio, Carrera
  • Producto inicial (Mercado) Naranja, Mango, Espinaca de agua, Zanahoria, Galleta, Caramelo, Bollo al vapor
  • Precio unitario inicial (Fijar precio) 1–50 USD
  • Distancia de meta (Carrera) 10–100 km
  • Mostrar recta numérica doble