Interaktive Mathe-Aktivitäten mit Simulationen

Aktualisiert am 2026-10-02

Diese interaktiven Mathe-Aktivitäten nutzen zehn kostenlose Simulationen, um abstrakte Ideen sichtbar zu machen, vom Addieren von Brüchen bis zum Lesen eines Boxplots. In Mathematik ist eine Simulation kein Labor. Sie ist ein Bild, das sich in dem Moment ändert, in dem sich die Zahlen ändern. Die Lernenden ziehen an einem Koeffizienten und sehen die Parabel wandern, oder lassen tausend Kugeln fallen und sehen, wie aus einer Wahrscheinlichkeit eine Form wird. Diese unmittelbare Verbindung zwischen Symbol und Bild bekommen viele Lernende von einem Arbeitsblatt nie. Jede Aktivität unten nennt die Klassenstufe, eine Leitfrage, die Schritte und das Ergebnis, das die Lernenden finden sollten, mit jeder Zahl an der Simulation geprüft. Die Lernenden öffnen sie auf Simulic über einen Link oder QR-Code und brauchen kein Konto.

Zu den allgemeinen Routinen (Demo am Beamer, Partnerarbeit, Hausaufgaben) lesen Sie Interaktive Simulationen im Unterricht einsetzen. Dessen Mathebeispiel behandelt die Konstante c in einer quadratischen Funktion; die Aktivität zu quadratischen Funktionen hier nutzt eine andere Simulation und eine andere Frage.

Zahlverständnis: Brüche, Verhältnisse und ganze Zahlen

1. Warum ist 1/3 + 1/4 nicht gleich 2/7?

Klassen 4–6 · Bruchmodelle – vergleichen und addieren

Bruchmodelle – vergleichen und addieren

Leitfrage: Ein Schüler schreibt 1/3 + 1/4 = 2/7. Wie zeigen Sie ihm, warum das falsch ist, ohne es ihm einfach zu sagen?

  1. Stellen Sie die beiden Brüche auf 1/3 und 1/4. Die Lernenden schätzen zuerst die Summe: mehr oder weniger als 1/2?
  2. Beobachten Sie, wie beide Streifen in Zwölftel geteilt werden, und lesen Sie die schrittweise Summe.
  3. Gehen Sie zu den Standardwerten zurück, 2/3 und 3/4. Welcher ist größer, und um wie viel?
  4. Herausforderung: Finden Sie zwei Brüche mit verschiedenen Nennern, deren Summe sich kürzen lässt.

Erwartetes Ergebnis: 1/3 + 1/4 = 4/12 + 3/12 = 7/12, etwas mehr als 1/2. Die Antwort 2/7 ist kleiner als 1/3, kann also nicht stimmen. Bei den Standardwerten gilt 8/12 < 9/12, und die Summe ist 17/12 = 1 5/12. Eine Antwort auf die Herausforderung: 1/6 + 1/3 = 3/6 = 1/2.

2. Haben die beiden Farben denselben Ton?

Klassen 6–7 · Verhältnis-Spielplatz – Verhältnisse vergleichen

Leitfrage: Becher A hat 4 Tropfen Blau und 6 Tropfen Gelb. Becher B hat 6 Blau und 9 Gelb. Derselbe Farbton oder nicht?

  1. Auf dem Bildschirm Farbe sagen die Lernenden voraus, bevor sie die Becher ansehen.
  2. Prüfen Sie das Ergebnis und das gekürzte Verhältnis, das für jeden Becher angezeigt wird.
  3. Ändern Sie Becher B auf 6 Blau und 8 Gelb und sagen Sie noch einmal voraus.
  4. Vergleichen Sie auf dem Bildschirm Äpfel/Guaven 6 Äpfel für 3 \(mit 4 Äpfeln für 2\).

Erwartetes Ergebnis: Beide Becher haben 2 : 3, die Farben stimmen also überein. Viele Lernende sagen, B sei „gelber“, weil es mehr gelbe Tropfen hat. Bei 6 : 8 (3 : 4) unterscheiden sich die Farben. Beide Apfelangebote kosten 0,50 $ pro Apfel, derselbe Preis pro Stück. Für eine Version für die ganze Klasse, in der die Lernenden zwei Zeiger bewegen, um ein Verhältnis zu treffen, probieren Sie Verhältnisse.

3. Warum ist das Subtrahieren einer negativen Zahl dasselbe wie Addieren?

Klassen 6–7 · Ganze Zahlen addieren und subtrahieren am Zahlenstrahl

Leitfrage: Warum ergibt 5 − (−4) den Wert 9?

  1. Beginnen Sie mit der Standardeinstellung, (−3) + 7, und erklären Sie das Ergebnis mit den beiden Pfeilen.
  2. Wechseln Sie zur Subtraktion und stellen Sie 5 − (−4) ein. In welche Richtung zeigt der rote Pfeil?
  3. Drücken Sie auf „Vorzeichen von b“ und vergleichen Sie mit 5 + 4.
  4. Finden Sie jedes b, für das (−3) + b = 0 gilt.

Erwartetes Ergebnis: (−3) + 7 = 4, weil der rote Pfeil der Länge 7 die Null um 4 überschreitet. Das Subtrahieren von −4 bedeutet, die Gegenzahl zu addieren, also zeigt der Pfeil nach rechts und landet bei 9, genau dort, wo 5 + 4 landet. Nur b = 3 ergibt null: Gegenzahlen heben sich auf.

Algebra: Gleichungen, Geraden und quadratische Funktionen

4. Was hält eine Gleichung im Gleichgewicht?

Klassen 6–8 · Gleichungswaage – lineare Gleichungen lösen

Leitfrage: Sie dürfen eine Gleichung beliebig umformen, solange sie wahr bleibt. Welche Umformungen sind erlaubt?

  1. Auf dem Bildschirm Grundlagen finden die Lernenden durch Ausbalancieren die verborgenen Massen der Formen.
  2. Bauen Sie auf dem Bildschirm Variablen 3x + 2 links und x + 8 rechts auf. Ändern Sie den Wert von x, bis die Waage im Gleichgewicht ist.
  3. Drücken Sie auf dem Bildschirm Umformen auf Neue Gleichung und lösen Sie sie mit den Rechenschaltflächen (+1, −x, ÷2 und so weiter), die auf beide Seiten gleichzeitig wirken.
  4. Schließen Sie mit Spiel Level 1 oder 2 ab.

Erwartetes Ergebnis: 3x + 2 = x + 8 ist bei x = 3 im Gleichgewicht (11 auf jeder Seite). Subtrahieren Sie x auf beiden Seiten (2x + 2 = 8), subtrahieren Sie 2 (2x = 6), teilen Sie durch 2 (x = 3). Lernende, die nur auf einer Seite Plättchen hinzufügen oder entfernen, sehen die Waage sofort kippen. Diese sofortige Rückmeldung lässt „auf beiden Seiten dasselbe tun“ haften.

5. Was misst die Steigung wirklich?

Klassen 8–9 · Geraden zeichnen – Steigung und y-Achsenabschnitt

Leitfrage: Zwei Punkte liegen auf einer Geraden. Woran erkennen Sie, wie steil sie ist und wo sie die y-Achse schneidet?

  1. Lesen Sie auf dem Bildschirm Steigung die Höhenänderung und die Horizontaländerung für die Standardpunkte (−2, −1) und (2, 3) ab.
  2. Ziehen Sie P₂, bis die Gerade waagerecht ist, dann bis sie senkrecht ist.
  3. Lesen Sie auf dem Bildschirm Normalform die Standardgleichung ab und ändern Sie nur c.
  4. Öffnen Sie die Simulation Lineare Gleichungssysteme und lösen Sie x + y = 3, x − y = 1, indem Sie den Schnittpunkt ablesen.

Erwartetes Ergebnis: Δy = 4, Δx = 4, Steigung 1. Eine waagerechte Gerade hat die Steigung 0. Eine senkrechte Gerade hat keine definierte Steigung: Wird P₂ nach (−2, 3) gezogen, lautet die Gleichung x = −2. Die Standardgerade in der Normalform ist y = (3/2)x − 1, und eine Änderung von c verschiebt sie nach oben oder unten, ohne ihre Steilheit zu ändern. Die beiden Geraden des Systems schneiden sich in (2, 1). Drücken Sie auf Parallel, um ein System ohne Lösung zu zeigen.

6. Wohin wandert der Scheitelpunkt, wenn a das Vorzeichen wechselt?

Klassen 9–10 · Quadratische Funktion – Scheitelpunkt, Symmetrieachse, Monotonietabelle

Quadratische Funktion y = ax² + bx + c: Scheitelpunkt, Symmetrieachse, Monotonietabelle

Leitfrage: Wenn Sie bei y = x² − 2x − 3 nur a von 1 auf −1 ändern, wird die Parabel dann einfach an der x-Achse gespiegelt?

  1. Lesen Sie die Standardwerte ab: Scheitelpunkt, Nullstellen, Δ und die Monotonietabelle.
  2. Die Lernenden skizzieren, wo ihrer Meinung nach die neue Parabel für a = −1 liegt.
  3. Stellen Sie a = −1 ein und vergleichen Sie.
  4. Finden Sie mit der Simulation das Maximum von y = −x² + 4x (a = −1, b = 4, c = 0).

Erwartetes Ergebnis: Der Standardfall hat Δ = 16, Nullstellen bei −1 und 3 und seinen Scheitelpunkt bei (1, −4). Die meisten Lernenden sagen einen Scheitelpunkt bei (1, 4) voraus. In Wirklichkeit wandert auch die Achse, denn sie liegt bei x = −b/2a. Der neue Scheitelpunkt ist (−1, −2), Δ = −8, und es gibt keine Schnittpunkte mit der x-Achse. Das Maximum von −x² + 4x ist 4, erreicht bei x = 2.

Trigonometrie und Geometrie

7. Wie hoch ist das Gebäude?

Klassen 9–11 · Sinus, Kosinus und Tangens im rechtwinkligen Dreieck – Höhenmessung

Leitfrage: Sie stehen 10 m von einem Gebäude entfernt und blicken unter 35° nach oben. Wie hoch ist es?

  1. Ändern Sie im Modus Rechtwinkliges Dreieck – Seitenverhältnisse den Winkel und beobachten Sie Sinus, Kosinus und Tangens. Behalten Sie dann den Winkel bei und ändern Sie die Seite AB.
  2. Wechseln Sie mit den Standardwerten zu „Anwendung: Gebäudehöhe messen“: d = 10 m, α = 35°, Augenhöhe 1,5 m. Die Lernenden rechnen zuerst.
  3. Besprechen Sie den Fehler, wenn man die Augenhöhe vergisst.

Erwartetes Ergebnis: Die Verhältnisse hängen nur vom Winkel ab, nicht von der Größe des Dreiecks. 10 × tan 35° ≈ 7,00 m, plus 1,5 m Augenhöhe, ergibt 8,50 m. Wer die Augenhöhe vergisst, unterschätzt um 1,5 m, etwa 18 %. Für ältere Lernende machen Sie am Einheitskreis weiter: Stellen Sie m = 0,5 ein, um die beiden Lösungsfamilien von sin x = 0,5 zu sehen (x = π/6 + 2kπ und 5π/6 + 2kπ), und schieben Sie dann m auf 1,2, um zu zeigen, dass der Sinus keine Lösung hat, der Tangens aber immer.

8. Wenn sich die Seiten verdreifachen, verdreifacht sich dann die Fläche?

Klassen 8–10 · Ähnliche Dreiecke – Höhenmessung mit Schatten

Leitfrage: Ein Dreieck wird mit dem Ähnlichkeitsfaktor k vergrößert. Was geschieht mit seinem Umfang und seiner Fläche?

  1. Lesen Sie bei k = 1,5 (Standard) die Seitenverhältnisse, das Umfangsverhältnis und das Flächenverhältnis ab.
  2. Die Lernenden sagen das Flächenverhältnis für k = 2 und k = 3 voraus und prüfen es dann.
  3. Wechseln Sie zu „Baumhöhe mit Schatten messen“. Die Lernenden berechnen die Höhe des Baums aus der Körpergröße der Person und den beiden Schattenlängen, bevor sie sie ablesen.

Erwartetes Ergebnis: Alle Seitenverhältnisse und das Umfangsverhältnis sind gleich k, das Flächenverhältnis aber ist k²: 2,25 für k = 1,5, 4 für k = 2 und 9 für k = 3. Im Schattenmodus bilden die Sonnenstrahlen überall denselben Winkel, also gilt Baumhöhe ÷ Körpergröße der Person = Baumschatten ÷ Schatten der Person.

Wahrscheinlichkeit und Statistik

9. Wo landen die Kugeln?

Klassen 7–10 · Galtonbrett – Wahrscheinlichkeit mit Plinko

Leitfrage: Eine Kugel springt an jedem von 12 Nägeln mit gleicher Wahrscheinlichkeit nach links oder rechts. Welches Fach ist am wahrscheinlichsten, und wie wahrscheinlich ist das Endfach?

  1. Lassen Sie auf dem Bildschirm Einführung 1 Kugel fallen, dann 10. Die Lernenden skizzieren die Form, die sie nach 100 erwarten.
  2. Lassen Sie mehrmals 100 Kugeln fallen, mit eingeblendeter theoretischer Kurve und den Fachbeschriftungen in Prozent.
  3. Stellen Sie auf dem Bildschirm Labor p = 0,7 ein und vergleichen Sie Mittelwert und Standardabweichung mit der Theorie.

Erwartetes Ergebnis: Das mittlere Fach (k = 6) ist mit etwa 22,6 % am wahrscheinlichsten. Jedes Endfach hat 1 Chance auf 4096, etwa 0,02 %, füllt sich also fast nie. Der theoretische Mittelwert ist 6 und die Standardabweichung etwa 1,73. Mit p = 0,7 wandert der Hügel nach rechts auf den Mittelwert 8,4 und wird etwas schmaler (σ ≈ 1,59).

10. Welcher Mittelwert lässt sich von einem Ausreißer ruinieren?

Klassen 6–10 · Kennwerte einer Stichprobe – Datenpunkte ziehen

Leitfrage: Ein Schüler erreicht weit mehr als alle anderen. Welche Maße ändern sich, und welche kaum?

  1. Lesen Sie den Standarddatensatz ab: 5, 7, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 25.
  2. Ziehen Sie die 25 auf 30, dann auf 16. Notieren Sie jedes Mal Mittelwert, Median, Standardabweichung und Quartilsabstand.
  3. Die Lernenden erklären, warum 25 als Ausreißer markiert ist.

Erwartetes Ergebnis: Der Standarddatensatz hat den Mittelwert 11,2, den Median 9,5, den Modus 7, Q₁ = 7, Q₃ = 14 und eine Standardabweichung von etwa 5,51. Die Grenze liegt bei 14 + 1,5 × 7 = 24,5, also ist 25 ein Ausreißer. Das Ziehen auf 30 hebt den Mittelwert auf 11,7 und die Standardabweichung auf etwa 6,81, während der Median bei 9,5 bleibt. Bei 16 sinkt der Mittelwert auf 10,3, und der Ausreißer verschwindet.

Aktivitäten typischen Fehlern zuordnen

Aktivität Typischer Fehler Anzuhängende Frage
1. Brüche Zähler und Nenner getrennt addieren Zahl: 1/3 + 1/4 als Dezimalzahl (0,583 ± 0,005)
2. Verhältnisse Differenzen statt Verhältnisse vergleichen Multiple Choice: derselbe Farbton oder nicht?
4. Gleichungen Nur eine Seite ändern Zahl: x in 3x + 2 = x + 8
6. Quadratische Funktionen „Eine Änderung von a spiegelt nur den Graphen.“ Vorhersage: neuer Scheitelpunkt bei a = −1
7. Trigonometrie Die Augenhöhe vergessen Zahl: Gebäudehöhe (8,50 m ± 0,05)
9. Wahrscheinlichkeit „Alle Fächer sind gleich wahrscheinlich.“ Zahl: Wahrscheinlichkeit des mittleren Fachs (0,226 ± 0,01)

So setzen Sie diese Aktivitäten im Unterricht ein

  • Nutzen Sie den Beamer für den Einstieg. Die Aktivitäten 1, 2 und 6 beginnen mit einer Vorhersage, über die die ganze Klasse streiten kann. Öffnen Sie den Link im Präsentationsmodus (hängen Sie ?present=1 an), lassen Sie abstimmen und decken Sie dann auf. Unterricht mit Beamer erklärt den Präsentationsmodus und die Schaltfläche QR-Code zeigen, mit der Sie auf die Geräte wechseln.
  • Lassen Sie Vorhersagen festlegen. Vorhersagefragen an einem Link halten die Simulation gesperrt, bis sich jede Schülerin und jeder Schüler festlegt, und lassen sich danach noch einmal stellen. Das ist der Kern von Vorhersagen, beobachten, erklären, und es funktioniert in Mathematik ebenso wie in den Naturwissenschaften.
  • Ändern Sie die Zahlen für jede Klasse. Erstellen Sie auf der Seite Teilen einen Link pro Klasse und legen Sie unterschiedliche Startwerte fest, etwa einen anderen Datensatz in Aktivität 10 oder andere Koeffizienten in Aktivität 6. Eine Zahlenfrage mit Toleranz prüft dann die eigene Antwort jeder Klasse. Wie Sie die Ergebnistabelle nutzen, lesen Sie in Simulationen für formative Leistungsbewertung.

Halten Sie jede Aktivität bei 10–20 Minuten und schließen Sie auf Papier ab: ein schriftlicher Schritt, eine Skizze oder ein Satz, der das Bild mit der Algebra verbindet.

Häufige Fragen

Sind diese Mathe-Simulationen nur für Demonstrationen gedacht?

Nein. Die meisten funktionieren am besten in Paaren an Smartphones oder Laptops, mit einem Ziel, das erreicht werden soll. Nutzen Sie den Beamer für die Vorhersage und geben Sie dann den QR-Code weiter.

Welche Aktivität passt zur Grundschule?

Aktivität 1 (Bruchmodelle) funktioniert ab etwa Klasse 4. Die Aktivitäten 2 und 3 passen zu den Klassen 6–7.

Zeigen die Simulationen den Rechenweg oder nur die Antwort?

Viele zeigen beides. Die Simulationen zu Brüchen, quadratischen Funktionen, Gleichungssystemen und Statistik geben die Schritte oder Formeln neben dem Bild aus. Bitten Sie die Lernenden, den Schritt aufzuschreiben, bevor sie ihn ablesen.

Können die Lernenden diese Aktivitäten zu Hause nutzen?

Ja. Ein einfacher Abspiellink öffnet sich auf jedem Gerät im Vollbild. Hängen Sie ein Fragenset an den Hausaufgabenlink und prüfen Sie die Ergebnistabelle vor der nächsten Stunde.