Actividades interactivas de matemáticas con simulaciones

Actualizado el 2026-10-02

Estas actividades interactivas de matemáticas usan diez simulaciones gratuitas para hacer visibles las ideas abstractas, desde sumar fracciones hasta leer un diagrama de caja. En matemáticas, una simulación no es un laboratorio. Es una imagen que cambia en el momento en que cambian los números. Los estudiantes arrastran un coeficiente y ven moverse la parábola, o sueltan mil bolas y ven cómo una probabilidad se convierte en una forma. Ese vínculo instantáneo entre el símbolo y la imagen es lo que muchos estudiantes nunca obtienen de una hoja de ejercicios. Cada actividad de abajo da el nivel, una pregunta guía, los pasos y el resultado que deben encontrar los estudiantes, con cada número comprobado en la simulación. Los estudiantes las abren en Simulic desde un enlace o un código QR y no necesitan cuenta.

Para las rutinas generales (demostraciones con proyector, trabajo en parejas, tareas), lee cómo usar simulaciones interactivas en el aula. Su ejemplo de matemáticas trata de la constante c en una cuadrática; la actividad cuadrática de aquí usa otra simulación y otra pregunta.

Sentido numérico: fracciones, razones y enteros

1. ¿Por qué 1/3 + 1/4 no es igual a 2/7?

Grados 4–6 · Modelos de fracciones: comparar y sumar

Modelos de fracciones – comparar y sumar

Pregunta guía: Un estudiante escribe 1/3 + 1/4 = 2/7. ¿Cómo puedes mostrarle por qué está mal sin limitarte a decírselo?

  1. Fija las dos fracciones en 1/3 y 1/4. Los estudiantes estiman primero la suma: ¿más o menos que 1/2?
  2. Observa cómo las dos barras se cortan en doceavos y lee la suma paso a paso.
  3. Vuelve a los valores por defecto, 2/3 y 3/4. ¿Cuál es mayor y por cuánto?
  4. Reto: halla dos fracciones con distinto denominador cuya suma se simplifique.

Resultado esperado: 1/3 + 1/4 = 4/12 + 3/12 = 7/12, un poco más que 1/2. La respuesta 2/7 es menor que 1/3, así que no puede ser correcta. Con los valores por defecto, 8/12 < 9/12, y la suma es 17/12 = 1 5/12. Una respuesta al reto: 1/6 + 1/3 = 3/6 = 1/2.

2. ¿Serán del mismo color las dos pinturas?

Grados 6–7 · Patio de proporciones: comparar razones

Pregunta guía: El vaso A tiene 4 gotas azules y 6 amarillas. El vaso B tiene 6 azules y 9 amarillas. ¿Mismo color o no?

  1. En la pantalla Pintura, los estudiantes predicen antes de mirar los vasos.
  2. Comprueba el resultado y la razón más simple que se muestra para cada vaso.
  3. Cambia el vaso B a 6 azules y 8 amarillas y predice de nuevo.
  4. En la pantalla Manzanas/guayabas, compara 6 manzanas por 3 \(con 4 manzanas por 2\).

Resultado esperado: ambos vasos son 2 : 3, así que los colores coinciden. Muchos estudiantes dicen que B es "más amarillo" porque tiene más gotas amarillas. Con 6 : 8 (3 : 4) los colores difieren. Las dos ofertas de manzanas cuestan 0,50 $ por manzana, la misma tasa unitaria. Para una versión con todo el grupo en la que los estudiantes mueven dos manecillas hasta igualar una razón, prueba razones y proporciones.

3. ¿Por qué restar un negativo es lo mismo que sumar?

Grados 6–7 · Suma y resta de números enteros en la recta numérica

Pregunta guía: ¿Por qué 5 − (−4) da 9?

  1. Empieza con el valor por defecto, (−3) + 7, y explica el resultado con las dos flechas.
  2. Cambia a la resta y fija 5 − (−4). ¿Hacia dónde apunta la flecha roja?
  3. Pulsa "Cambiar signo de b" y compara con 5 + 4.
  4. Halla todos los b que hacen que (−3) + b = 0.

Resultado esperado: (−3) + 7 = 4, porque la flecha roja de longitud 7 se pasa de cero en 4. Restar −4 significa sumar su opuesto, así que la flecha apunta a la derecha y cae en 9, exactamente donde cae 5 + 4. Solo b = 3 da cero: los opuestos se cancelan.

Álgebra: ecuaciones, rectas y cuadráticas

4. ¿Qué mantiene equilibrada una ecuación?

Grados 6–8 · Balanza de ecuaciones: resolver ecuaciones lineales

Pregunta guía: Puedes cambiar una ecuación como quieras, siempre que siga siendo verdadera. ¿Qué movimientos están permitidos?

  1. En la pantalla Básico, los estudiantes hallan las masas ocultas de las figuras equilibrando.
  2. En la pantalla Variables, construye 3x + 2 a la izquierda y x + 8 a la derecha. Cambia el valor de x hasta que la balanza se equilibre.
  3. En la pantalla Operaciones, pulsa Nueva ecuación y resuélvela con los botones de operación (+1, −x, ÷2, etc.), que actúan sobre ambos lados a la vez.
  4. Termina con el Juego nivel 1 o 2.

Resultado esperado: 3x + 2 = x + 8 se equilibra en x = 3 (11 en cada lado). Resta x en ambos lados (2x + 2 = 8), resta 2 (2x = 6), divide entre 2 (x = 3). Los estudiantes que añaden o quitan fichas en un solo lado ven cómo se inclina la balanza al instante. Esa respuesta inmediata es lo que hace que "haz lo mismo en ambos lados" se quede.

5. ¿Qué mide realmente la pendiente?

Grados 8–9 · Gráfica de rectas: pendiente y ordenada en el origen

Pregunta guía: Dos puntos están en una recta. ¿Cómo puedes saber cuánto se inclina y dónde corta el eje y?

  1. En la pantalla Pendiente, lee la subida y el avance de los puntos por defecto (−2, −1) y (2, 3).
  2. Arrastra P₂ hasta que la recta sea horizontal y luego hasta que sea vertical.
  3. En la pantalla Pendiente-ordenada, lee la ecuación por defecto y cambia solo c.
  4. Abre la simulación de sistemas de dos ecuaciones lineales y resuelve x + y = 3, x − y = 1 leyendo la intersección.

Resultado esperado: subida 4, avance 4, pendiente 1. Una recta horizontal tiene pendiente 0. Una recta vertical tiene pendiente indefinida: con P₂ arrastrado a (−2, 3), la ecuación pasa a ser x = −2. La recta pendiente-ordenada por defecto es y = (3/2)x − 1, y cambiar c la desliza hacia arriba o hacia abajo sin cambiar su inclinación. Las dos rectas del sistema se cortan en (2, 1). Pulsa el ejemplo Paralelas para mostrar un sistema sin solución.

6. ¿Adónde va el vértice cuando a cambia de signo?

Grados 9–10 · Función cuadrática: vértice, eje de simetría, tabla de variación

Función cuadrática y = ax² + bx + c: vértice, eje de simetría, tabla de variación

Pregunta guía: Para y = x² − 2x − 3, si cambias solo a de 1 a −1, ¿la parábola simplemente se voltea sobre el eje x?

  1. Lee el valor por defecto: vértice, raíces, Δ y la tabla de variación.
  2. Los estudiantes dibujan dónde creen que estará la nueva parábola cuando a = −1.
  3. Fija a = −1 y compara.
  4. Halla el máximo de y = −x² + 4x con la simulación (a = −1, b = 4, c = 0).

Resultado esperado: el valor por defecto tiene Δ = 16, raíces en −1 y 3 y su vértice en (1, −4). La mayoría de los estudiantes predice un vértice en (1, 4). En realidad el eje también se mueve, porque es x = −b/2a. El nuevo vértice es (−1, −2), Δ = −8 y no hay cortes con el eje x. El máximo de −x² + 4x es 4, alcanzado en x = 2.

Trigonometría y geometría

7. ¿Qué altura tiene el edificio?

Grados 9–11 · Razones trigonométricas de un ángulo agudo: medir alturas

Pregunta guía: Estás a 10 m de un edificio y miras hacia arriba con un ángulo de 35°. ¿Qué altura tiene?

  1. En el modo Triángulo rectángulo, cambia el ángulo y observa sin, cos y tan. Después mantén el ángulo y cambia el lado AB.
  2. Cambia a "Medir un edificio" con los valores por defecto: d = 10 m, α = 35°, altura de los ojos 1,5 m. Los estudiantes calculan primero.
  3. Comenta el error si olvidas la altura de los ojos.

Resultado esperado: las razones dependen solo del ángulo, no del tamaño del triángulo. 10 × tan 35° ≈ 7,00 m, más 1,5 m de altura de los ojos, da 8,50 m. Olvidar la altura de los ojos subestima en 1,5 m, un 18 % aproximadamente. Para estudiantes mayores, continúa con el círculo unidad: fija m = 0,5 para ver las dos familias de soluciones de sin x = 0,5 (x = π/6 + 2kπ y 5π/6 + 2kπ), y luego sube m a 1,2 para mostrar que el seno no tiene solución mientras que la tangente siempre la tiene.

8. Si los lados se triplican, ¿se triplica el área?

Grados 8–10 · Triángulos semejantes: medir alturas con sombras

Pregunta guía: Un triángulo se amplía con razón de semejanza k. ¿Qué pasa con su perímetro y su área?

  1. Con el k = 1,5 por defecto, lee las razones de los lados, la razón de perímetros y la razón de áreas.
  2. Los estudiantes predicen la razón de áreas para k = 2 y k = 3, y luego lo comprueban.
  3. Cambia a "Medir altura con sombras". Los estudiantes usan la estatura de la persona y las dos longitudes de sombra para calcular la altura del árbol antes de leerla.

Resultado esperado: cada razón de lados y la razón de perímetros son iguales a k, pero la razón de áreas es k²: 2,25 para k = 1,5, 4 para k = 2 y 9 para k = 3. En el modo de sombras, los rayos del sol forman el mismo ángulo en todas partes, así que altura del árbol ÷ estatura de la persona = sombra del árbol ÷ sombra de la persona.

Probabilidad y estadística

9. ¿Dónde caerán las bolas?

Grados 7–10 · Tablero de Galton: probabilidad con Plinko

Pregunta guía: Una bola rebota a izquierda o derecha en cada uno de 12 clavos con la misma probabilidad. ¿Qué casilla es más probable y qué probabilidad tiene la casilla del extremo?

  1. En la pantalla Introducción, suelta 1 bola y luego 10. Los estudiantes dibujan la forma que esperan tras 100.
  2. Suelta 100 bolas varias veces, con la curva teórica visible y las etiquetas de las casillas en porcentaje.
  3. En la pantalla Laboratorio, fija p = 0,7 y compara la media y la desviación típica con la teoría.

Resultado esperado: la casilla central (k = 6) es la más probable, con un 22,6 % aproximadamente. Cada casilla de los extremos tiene 1 posibilidad entre 4096, alrededor del 0,02 %, así que casi nunca se llena. La media teórica es 6 y la desviación típica unos 1,73. Con p = 0,7 la campana se desplaza a la derecha hasta una media de 8,4 y se estrecha un poco (σ ≈ 1,59).

10. ¿Qué promedio puede destrozar un valor atípico?

Grados 6–10 · Medidas estadísticas de una muestra: arrastrar los datos

Pregunta guía: Un estudiante saca una nota muy por encima del resto. ¿Qué medidas cambian y cuáles casi no se mueven?

  1. Lee el conjunto de datos por defecto: 5, 7, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 25.
  2. Arrastra el 25 a 30 y luego a 16. Anota la media, la mediana, la desviación típica y el rango intercuartílico cada vez.
  3. Los estudiantes explican por qué 25 está marcado como valor atípico.

Resultado esperado: el conjunto por defecto tiene media 11,2, mediana 9,5, moda 7, Q₁ = 7, Q₃ = 14 y desviación típica de unos 5,51. La valla es 14 + 1,5 × 7 = 24,5, así que 25 es un valor atípico. Arrastrarlo a 30 sube la media a 11,7 y la desviación típica a unos 6,81, mientras la mediana se queda en 9,5. Con 16, la media baja a 10,3 y el valor atípico desaparece.

Relacionar las actividades con los errores comunes

Actividad Error común Pregunta para asociar
1. Fracciones Sumar numeradores y denominadores Número: 1/3 + 1/4 como decimal (0,583 ± 0,005)
2. Razones Comparar diferencias en lugar de razones Opción múltiple: ¿mismo color o no?
4. Ecuaciones Cambiar solo un lado Número: x en 3x + 2 = x + 8
6. Cuadráticas "Cambiar solo a solamente voltea la gráfica" Predicción: nuevo vértice cuando a = −1
7. Trigonometría Olvidar la altura de los ojos Número: altura del edificio (8,50 m ± 0,05)
9. Probabilidad "Todas las casillas son igual de probables" Número: probabilidad de la casilla central (0,226 ± 0,01)

Cómo llevarlas a clase

  • Usa el proyector para el gancho. Las actividades 1, 2 y 6 empiezan con una predicción sobre la que todo el grupo puede discutir. Abre el enlace en modo presentación (añade ?present=1), haz una votación y luego revela. Enseñar con un proyector explica el modo presentación y el botón Mostrar código QR para pasar a los dispositivos.
  • Fija las predicciones. Las preguntas de predicción en un enlace mantienen la simulación bloqueada hasta que cada estudiante se compromete, y pueden repetirse después. Es el núcleo de Predecir, observar y explicar, y funciona en matemáticas igual que en ciencias.
  • Cambia los números para cada grupo. En la página Compartir, crea un enlace por grupo y fija valores iniciales distintos, como un conjunto de datos distinto en la actividad 10 o coeficientes distintos en la 6. Una pregunta numérica con margen de error comprueba entonces la respuesta propia de cada grupo. Consulta usar simulaciones para la evaluación formativa para aprovechar la tabla de resultados.

Limita cada actividad a 10–20 minutos y termina en papel: un paso escrito, un boceto o una frase que conecte la imagen con el álgebra.

Preguntas frecuentes

¿Estas simulaciones de matemáticas son solo para demostraciones?

No. La mayoría funciona mejor en parejas con teléfonos o portátiles, con una meta que alcanzar. Usa el proyector para la predicción y luego reparte el código QR.

¿Qué actividad sirve para primaria?

La actividad 1 (modelos de fracciones) funciona desde aproximadamente el grado 4. Las actividades 2 y 3 sirven para los grados 6–7.

¿Las simulaciones muestran el procedimiento o solo la respuesta?

Muchas muestran ambos. Las simulaciones de fracciones, cuadráticas, sistemas y estadística imprimen los pasos o las fórmulas junto a la imagen. Pide a los estudiantes que escriban el paso antes de leerlo.

¿Pueden los estudiantes usarlas en casa?

Sí. Un enlace de juego sencillo se abre a pantalla completa en cualquier dispositivo. Asocia un conjunto de preguntas al enlace de la tarea y revisa la tabla de resultados antes de la siguiente clase.