Activités de mathématiques interactives avec simulations
Mis à jour le 2026-10-02
Ces activités de mathématiques interactives utilisent dix simulations gratuites pour rendre visibles des idées abstraites, de l'addition de fractions à la lecture d'un diagramme en boîte. En mathématiques, une simulation n'est pas un TP. C'est une image qui change à l'instant où les nombres changent. Les élèves font glisser un coefficient et voient la parabole se déplacer, ou lâchent mille billes et voient une probabilité prendre forme. Ce lien immédiat entre le symbole et l'image, beaucoup d'élèves ne l'obtiennent jamais avec une feuille d'exercices. Chaque activité ci-dessous donne le niveau, une question directrice, les étapes et le résultat que les élèves doivent trouver, avec chaque nombre vérifié dans la simulation. Les élèves les ouvrent sur Simulic à partir d'un lien ou d'un QR code et n'ont pas besoin de compte.
Pour les routines générales (démonstrations au vidéoprojecteur, travail en binôme, devoirs), lisez comment utiliser des simulations interactives en classe. Son exemple de mathématiques porte sur la constante c d'une fonction du second degré ; l'activité sur les fonctions du second degré présentée ici utilise une autre simulation et une autre question.
Sens du nombre : fractions, rapports et entiers
1. Pourquoi 1/3 + 1/4 n'est-il pas égal à 2/7 ?
De la 6e à la 4e · Modèles de fractions – comparer et additionner
Question directrice : Un élève écrit 1/3 + 1/4 = 2/7. Comment lui montrer que c'est faux sans simplement le lui dire ?
- Réglez les deux fractions sur 1/3 et 1/4. Les élèves estiment d'abord la somme : plus ou moins que 1/2 ?
- Observez comment les deux barres sont découpées en douzièmes, et lisez la somme étape par étape.
- Revenez aux valeurs par défaut, 2/3 et 3/4. Laquelle est la plus grande, et de combien ?
- Défi : trouvez deux fractions de dénominateurs différents dont la somme se simplifie.
Résultat attendu : 1/3 + 1/4 = 4/12 + 3/12 = 7/12, un peu plus de 1/2. La réponse 2/7 est inférieure à 1/3, donc elle ne peut pas être juste. Pour les valeurs par défaut, 8/12 < 9/12, et la somme vaut 17/12 = 1 5/12. Une réponse au défi : 1/6 + 1/3 = 3/6 = 1/2.
2. Les deux peintures auront-elles la même couleur ?
De la 6e à la 5e · Terrain de jeu des proportions – comparer des rapports
Question directrice : Le gobelet A contient 4 gouttes de bleu et 6 de jaune. Le gobelet B contient 6 gouttes de bleu et 9 de jaune. Même couleur ou non ?
- Sur l'écran Peinture, les élèves prédisent avant de regarder les gobelets.
- Vérifiez le résultat et le rapport le plus simple affiché pour chaque gobelet.
- Passez le gobelet B à 6 gouttes de bleu et 8 de jaune et prédisez de nouveau.
- Sur l'écran Pommes/goyaves, comparez 6 pommes pour 3 USD et 4 pommes pour 2 USD.
Résultat attendu : les deux gobelets sont à 2 : 3, donc les couleurs sont identiques. Beaucoup d'élèves disent que B est « plus jaune » parce qu'il contient plus de gouttes de jaune. Avec 6 : 8 (3 : 4), les couleurs diffèrent. Les deux offres de pommes coûtent 0,50 USD la pomme, le même prix unitaire. Pour une version en classe entière où les élèves déplacent deux mains pour atteindre un rapport, essayez rapports et proportions.
3. Pourquoi soustraire un nombre négatif revient-il à additionner ?
De la 6e à la 5e · Additionner et soustraire des entiers relatifs sur une droite graduée
Question directrice : Pourquoi 5 − (−4) donne-t-il 9 ?
- Partez du réglage par défaut, (−3) + 7, et expliquez le résultat avec les deux flèches.
- Passez à la soustraction et réglez 5 − (−4). Dans quel sens pointe la flèche rouge ?
- Appuyez sur « Changer le signe de b » et comparez avec 5 + 4.
- Trouvez tous les b qui donnent (−3) + b = 0.
Résultat attendu : (−3) + 7 = 4, parce que la flèche rouge de longueur 7 dépasse zéro de 4. Soustraire −4 revient à ajouter son opposé, donc la flèche pointe vers la droite et arrive en 9, exactement là où arrive 5 + 4. Seul b = 3 donne zéro : les opposés s'annulent.
Algèbre : équations, droites et fonctions du second degré
4. Qu'est-ce qui garde une équation en équilibre ?
De la 6e à la 4e · Balance des équations – résoudre une équation du premier degré
Question directrice : Vous pouvez transformer une équation comme vous voulez, à condition qu'elle reste vraie. Quelles transformations sont permises ?
- Sur l'écran Bases, les élèves trouvent par équilibrage les masses cachées des formes.
- Sur l'écran Variables, construisez 3x + 2 à gauche et x + 8 à droite. Changez la valeur de x jusqu'à ce que la balance soit en équilibre.
- Sur l'écran Opérations, appuyez sur Nouvelle équation et résolvez-la avec les boutons d'opérations (+1, −x, ÷2, etc.), qui agissent sur les deux côtés à la fois.
- Terminez avec le Niveau 1 ou 2 du Jeu.
Résultat attendu : 3x + 2 = x + 8 est équilibrée pour x = 3 (11 de chaque côté). On soustrait x des deux côtés (2x + 2 = 8), on soustrait 2 (2x = 6), on divise par 2 (x = 3). Les élèves qui ajoutent ou retirent des jetons d'un seul côté voient aussitôt la balance pencher. Ce retour immédiat fait que « faire la même chose des deux côtés » s'ancre.
5. Que mesure vraiment le coefficient directeur ?
De la 4e à la 3e · Représenter une droite – coefficient directeur et ordonnée à l'origine
Question directrice : Deux points sont sur une droite. Comment savoir quelle est sa pente, et où elle coupe l'axe des ordonnées ?
- Sur l'écran Pente, lisez la variation en y et la variation en x pour les points par défaut (−2, −1) et (2, 3).
- Faites glisser P₂ jusqu'à ce que la droite soit horizontale, puis verticale.
- Sur l'écran Équation réduite, lisez l'équation par défaut et ne changez que c.
- Ouvrez la simulation des systèmes de deux équations linéaires et résolvez x + y = 3, x − y = 1 en lisant l'intersection.
Résultat attendu : Δy = 4, Δx = 4, coefficient directeur 1. Une droite horizontale a un coefficient directeur de 0. Une droite verticale n'a pas de coefficient directeur : avec P₂ amené en (−2, 3), l'équation devient x = −2. La droite par défaut de l'écran Équation réduite est y = (3/2)x − 1, et changer c la fait glisser vers le haut ou vers le bas sans changer sa pente. Les deux droites du système se coupent en (2, 1). Appuyez sur l'exemple Parallèles pour montrer un système sans solution.
6. Où va le sommet quand a change de signe ?
De la 3e à la 2de · Fonction du second degré – sommet, axe de symétrie, tableau de variations
Question directrice : Pour y = x² − 2x − 3, si l'on change seulement a de 1 à −1, la parabole se contente-t-elle de se retourner par rapport à l'axe des abscisses ?
- Lisez le réglage par défaut : sommet, racines, Δ et tableau de variations.
- Les élèves esquissent où ils pensent que se trouvera la nouvelle parabole quand a = −1.
- Réglez a = −1 et comparez.
- Trouvez le maximum de y = −x² + 4x avec la simulation (a = −1, b = 4, c = 0).
Résultat attendu : le réglage par défaut a Δ = 16, des racines en −1 et 3 et son sommet en (1, −4). La plupart des élèves prédisent un sommet en (1, 4). En réalité, l'axe se déplace aussi, puisqu'il vaut x = −b/2a. Le nouveau sommet est (−1, −2), Δ = −8 et il n'y a pas d'intersection avec l'axe des abscisses. Le maximum de −x² + 4x est 4, atteint pour x = 2.
Trigonométrie et géométrie
7. Quelle est la hauteur de l'immeuble ?
De la 3e à la 1re · Trigonométrie dans le triangle rectangle – mesurer une hauteur
Question directrice : Vous êtes à 10 m d'un immeuble et vous le voyez sous un angle de 35°. Quelle est sa hauteur ?
- En mode Triangle rectangle, changez l'angle et observez sin, cos et tan. Puis gardez l'angle et changez le côté AB.
- Passez à « Hauteur d'un immeuble » avec les valeurs par défaut : d = 10 m, α = 35°, hauteur des yeux 1,5 m. Les élèves calculent d'abord.
- Discutez de l'erreur commise si l'on oublie la hauteur des yeux.
Résultat attendu : les rapports ne dépendent que de l'angle, pas de la taille du triangle. 10 × tan 35° ≈ 7,00 m, plus 1,5 m de hauteur des yeux, donne 8,50 m. Oublier la hauteur des yeux sous-estime de 1,5 m, soit environ 18 %. Pour des élèves plus âgés, poursuivez avec le cercle trigonométrique : réglez m = 0,5 pour voir les deux familles de solutions de sin x = 0,5 (x = π/6 + 2kπ et 5π/6 + 2kπ), puis poussez m à 1,2 pour montrer que le sinus n'a pas de solution alors que la tangente en a toujours.
8. Si les côtés sont triplés, l'aire est-elle triplée ?
De la 4e à la 2de · Triangles semblables – mesurer une hauteur avec les ombres
Question directrice : Un triangle est agrandi avec un rapport de similitude k. Que deviennent son périmètre et son aire ?
- Avec k = 1,5 par défaut, lisez les rapports des côtés, le rapport des périmètres et le rapport des aires.
- Les élèves prédisent le rapport des aires pour k = 2 et k = 3, puis vérifient.
- Passez à « Hauteur par les ombres ». Les élèves utilisent la taille de la personne et les deux longueurs d'ombre pour calculer la hauteur de l'arbre avant de la lire.
Résultat attendu : chaque rapport de côtés et le rapport des périmètres valent k, mais le rapport des aires vaut k² : 2,25 pour k = 1,5, 4 pour k = 2 et 9 pour k = 3. En mode ombres, les rayons du soleil font partout le même angle, donc hauteur de l'arbre ÷ taille de la personne = ombre de l'arbre ÷ ombre de la personne.
Probabilités et statistiques
9. Où les billes vont-elles tomber ?
De la 5e à la 2de · Planche de Galton – probabilités avec Plinko
Question directrice : Une bille rebondit à gauche ou à droite sur chacun des 12 clous avec la même probabilité. Quelle case est la plus probable, et quelle est la probabilité de la case d'extrémité ?
- Sur l'écran Intro, lâchez 1 bille, puis 10. Les élèves esquissent la forme attendue après 100.
- Lâchez 100 billes plusieurs fois, avec la courbe théorique affichée et les étiquettes des cases en pourcentage.
- Sur l'écran Labo, réglez p = 0,7 et comparez la moyenne et l'écart type avec la théorie.
Résultat attendu : la case du milieu (k = 6) est la plus probable, à environ 22,6 %. Chaque case d'extrémité a 1 chance sur 4 096, soit environ 0,02 %, donc elle ne se remplit presque jamais. La moyenne théorique est 6 et l'écart type environ 1,73. Avec p = 0,7, la bosse se décale vers la droite, à une moyenne de 8,4, et s'amincit légèrement (σ ≈ 1,59).
10. Quelle moyenne une valeur aberrante peut-elle ruiner ?
De la 6e à la 2de · Indicateurs statistiques d'une série – déplacer les données
Question directrice : Un élève obtient un score bien supérieur aux autres. Quels indicateurs changent, et lesquels bougent à peine ?
- Lisez la série par défaut : 5, 7, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 25.
- Faites glisser le 25 vers 30, puis vers 16. Relevez à chaque fois la moyenne, la médiane, l'écart type et l'écart interquartile.
- Les élèves expliquent pourquoi 25 est signalé comme valeur aberrante.
Résultat attendu : la série par défaut a une moyenne de 11,2, une médiane de 9,5, un mode de 7, Q₁ = 7, Q₃ = 14 et un écart type d'environ 5,51. La clôture est 14 + 1,5 × 7 = 24,5, donc 25 est une valeur aberrante. Le faire glisser vers 30 porte la moyenne à 11,7 et l'écart type à environ 6,81, tandis que la médiane reste à 9,5. À 16, la moyenne tombe à 10,3 et la valeur aberrante disparaît.
Associer les activités aux erreurs courantes
| Activité | Erreur courante | Question à associer |
|---|---|---|
| 1. Fractions | Additionner numérateurs et dénominateurs | Nombre : 1/3 + 1/4 en écriture décimale (0,583 ± 0,005) |
| 2. Rapports | Comparer les différences au lieu des rapports | Choix multiple : même couleur ou non ? |
| 4. Équations | Ne modifier qu'un côté | Nombre : x dans 3x + 2 = x + 8 |
| 6. Fonctions du second degré | « Changer a ne fait que retourner le graphique » | Prédiction : nouveau sommet quand a = −1 |
| 7. Trigonométrie | Oublier la hauteur des yeux | Nombre : hauteur de l'immeuble (8,50 m ± 0,05) |
| 9. Probabilités | « Toutes les cases sont également probables » | Nombre : probabilité de la case du milieu (0,226 ± 0,01) |
Comment les mener en classe
- Utilisez le vidéoprojecteur pour l'accroche. Les activités 1, 2 et 6 commencent par une prédiction que toute la classe peut débattre. Ouvrez le lien en mode présentation (ajoutez
?present=1), faites voter, puis révélez. Enseigner avec un vidéoprojecteur explique le mode présentation et le bouton Afficher le QR code pour passer aux appareils. - Verrouillez les prédictions. Les questions de prédiction d'un lien gardent la simulation verrouillée tant que chaque élève ne s'est pas engagé, et peuvent être reposées ensuite. C'est le cœur de Prédire–Observer–Expliquer, et cela fonctionne aussi bien en mathématiques qu'en sciences.
- Changez les nombres pour chaque classe. Sur la page Partager, créez un lien par classe et fixez des valeurs de départ différentes, comme une autre série dans l'activité 10 ou d'autres coefficients dans l'activité 6. Une question numérique avec une marge d'erreur vérifie alors la réponse propre à chaque classe. Consultez utiliser les simulations pour l'évaluation formative pour exploiter le tableau des résultats.
Limitez chaque activité à 10–20 minutes et terminez sur papier : une étape écrite, un schéma ou une phrase qui relie l'image à l'algèbre.
Questions fréquentes
Ces simulations de mathématiques ne servent-elles qu'aux démonstrations ?
Non. La plupart fonctionnent mieux en binômes sur téléphones ou ordinateurs portables, avec un objectif à atteindre. Utilisez le vidéoprojecteur pour la prédiction, puis donnez le QR code.
Quelle activité convient à l'école élémentaire ?
L'activité 1 (modèles de fractions) fonctionne à partir du CM1 environ. Les activités 2 et 3 conviennent à la 6e et à la 5e.
Les simulations montrent-elles la démarche, ou seulement la réponse ?
Beaucoup montrent les deux. Les simulations sur les fractions, les fonctions du second degré, les systèmes et les statistiques affichent les étapes ou les formules à côté de l'image. Demandez aux élèves d'écrire l'étape avant de la lire.
Les élèves peuvent-ils les utiliser à la maison ?
Oui. Un simple lien de jeu s'ouvre en plein écran sur n'importe quel appareil. Associez une série de questions au lien du devoir et consultez le tableau des résultats avant la séance suivante.