Mesin fungsi – masukan, keluaran, dan aturan
MatematikaFungsi dan grafikUsia 13–14
Memuat…
Masuk untuk memainkanRangkai hingga 3 "mesin" berurutan untuk mengubah masukan menjadi keluaran. Empat layar: Pola (mesin yang memutar, mencerminkan, memperkecil/memperbesar, atau mengubah warna gambar), Bilangan (tabel masukan–keluaran untuk rangkaian mesin tambah/kurang/kali/bagi), Persamaan (tentukan rumus y = ax + b dari rangkaian beserta grafiknya), dan Misteri (tebak mesin yang tersembunyi di dalam kotak dengan mencoba beberapa masukan, 4 level). Diadaptasi dari simulasi "Function Builder" karya PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); ditulis ulang.
Pelajaran: Fungsi dan grafik
Cara menggunakan
Parameter yang dapat diubah
- Layar Pola, Bilangan, Persamaan, Misteri
- Bangun masukan (layar Pola) Bintang, Segitiga, Panah
- Mesin bangun 1 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
- Mesin bangun 2 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
- Mesin bangun 3 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
- Lihat isi mesin bangun
- Mesin bilangan 1 – aktif
- Mesin bilangan 1 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
- Mesin bilangan 1 – nilai -9–9
- Mesin bilangan 2 – aktif
- Mesin bilangan 2 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
- Mesin bilangan 2 – nilai -9–9
- Mesin bilangan 3 – aktif
- Mesin bilangan 3 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
- Mesin bilangan 3 – nilai -9–9
- Lihat isi mesin bilangan
- Tampilkan tabel nilai (layar Bilangan)
- Tampilkan grafik (layar Persamaan)