Mesin fungsi – masukan, keluaran, dan aturan

MatematikaFungsi dan grafikUsia 13–14

Bagikan ✨ Sesuaikan dengan AI Laporkan masalah

Rangkai hingga 3 "mesin" berurutan untuk mengubah masukan menjadi keluaran. Empat layar: Pola (mesin yang memutar, mencerminkan, memperkecil/memperbesar, atau mengubah warna gambar), Bilangan (tabel masukan–keluaran untuk rangkaian mesin tambah/kurang/kali/bagi), Persamaan (tentukan rumus y = ax + b dari rangkaian beserta grafiknya), dan Misteri (tebak mesin yang tersembunyi di dalam kotak dengan mencoba beberapa masukan, 4 level). Diadaptasi dari simulasi "Function Builder" karya PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); ditulis ulang.

Pelajaran: Fungsi dan grafik

Cara menggunakan

Parameter yang dapat diubah

  • Layar Pola, Bilangan, Persamaan, Misteri
  • Bangun masukan (layar Pola) Bintang, Segitiga, Panah
  • Mesin bangun 1 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
  • Mesin bangun 2 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
  • Mesin bangun 3 (Kosong), Putar 90°, Putar 180°, Cerminkan mendatar, Perkecil, Perbesar, Jadi merah, Jadi biru, Jadi kuning
  • Lihat isi mesin bangun
  • Mesin bilangan 1 – aktif
  • Mesin bilangan 1 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
  • Mesin bilangan 1 – nilai -9–9
  • Mesin bilangan 2 – aktif
  • Mesin bilangan 2 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
  • Mesin bilangan 2 – nilai -9–9
  • Mesin bilangan 3 – aktif
  • Mesin bilangan 3 – operasi Tambah, Kurang, Kali, Bagi
  • Mesin bilangan 3 – nilai -9–9
  • Lihat isi mesin bilangan
  • Tampilkan tabel nilai (layar Bilangan)
  • Tampilkan grafik (layar Persamaan)