Machines à fonctions – entrées, sorties et règles

MathématiquesFonctions et courbes13–14 ans

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Enchaînez jusqu'à 3 « machines » à la suite pour transformer une entrée en sortie. Quatre écrans : Motifs (machines qui tournent, retournent, réduisent/agrandissent ou recolorient un dessin), Nombres (un tableau entrée–sortie pour une chaîne de machines qui ajoutent, soustraient, multiplient ou divisent), Équations (trouvez la formule y = ax + b de la chaîne et sa représentation graphique) et Mystère (devinez les machines cachées dans des boîtes en testant plusieurs entrées, 4 niveaux). Inspiré de la simulation "Function Builder" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0) ; réécrit.

Leçon : Fonctions et représentations graphiques

Mode d’emploi

Paramètres modifiables

  • Écran Motifs, Nombres, Équations, Mystère
  • Figure d'entrée (écran Motifs) Étoile, Triangle, Flèche
  • Machine à figures 1 (Vide), Tourner de 90°, Tourner de 180°, Retourner horizontalement, Réduire, Agrandir, Colorier en rouge, Colorier en bleu, Colorier en jaune
  • Machine à figures 2 (Vide), Tourner de 90°, Tourner de 180°, Retourner horizontalement, Réduire, Agrandir, Colorier en rouge, Colorier en bleu, Colorier en jaune
  • Machine à figures 3 (Vide), Tourner de 90°, Tourner de 180°, Retourner horizontalement, Réduire, Agrandir, Colorier en rouge, Colorier en bleu, Colorier en jaune
  • Voir l'intérieur des machines à figures
  • Machine à nombres 1 – active
  • Machine à nombres 1 – opération Ajouter, Soustraire, Multiplier, Diviser
  • Machine à nombres 1 – valeur -9–9
  • Machine à nombres 2 – active
  • Machine à nombres 2 – opération Ajouter, Soustraire, Multiplier, Diviser
  • Machine à nombres 2 – valeur -9–9
  • Machine à nombres 3 – active
  • Machine à nombres 3 – opération Ajouter, Soustraire, Multiplier, Diviser
  • Machine à nombres 3 – valeur -9–9
  • Voir l'intérieur des machines à nombres
  • Afficher le tableau de valeurs (écran Nombres)
  • Afficher le graphique (écran Équations)