Máquinas de funciones – entradas, salidas y reglas
MatemáticasFunciones y gráficasEdades 13–14
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Inicia sesión para usarEncadena hasta 3 "máquinas" en fila para transformar una entrada en una salida. Cuatro pantallas: Patrones (máquinas que giran, voltean, reducen/amplían o cambian el color de un dibujo), Números (una tabla de entrada–salida para una cadena de máquinas de sumar/restar/multiplicar/dividir), Ecuaciones (halla la fórmula y = ax + b de la cadena y su gráfica) y Misterio (adivina las máquinas ocultas en cajas probando varias entradas, 4 niveles). Basado en la simulación "Function Builder" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescrita.
Lección: Funciones y gráficas
Cómo usarla
Parámetros que puedes cambiar
- Pantalla Patrones, Números, Ecuaciones, Misterio
- Figura de entrada (pantalla Patrones) Estrella, Triángulo, Flecha
- Máquina de figuras 1 (Vacía), Girar 90°, Girar 180°, Voltear horizontalmente, Reducir, Ampliar, Pintar de rojo, Pintar de azul, Pintar de amarillo
- Máquina de figuras 2 (Vacía), Girar 90°, Girar 180°, Voltear horizontalmente, Reducir, Ampliar, Pintar de rojo, Pintar de azul, Pintar de amarillo
- Máquina de figuras 3 (Vacía), Girar 90°, Girar 180°, Voltear horizontalmente, Reducir, Ampliar, Pintar de rojo, Pintar de azul, Pintar de amarillo
- Ver dentro de las máquinas de figuras
- Máquina numérica 1 – activa
- Máquina numérica 1 – operación Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir
- Máquina numérica 1 – valor -9–9
- Máquina numérica 2 – activa
- Máquina numérica 2 – operación Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir
- Máquina numérica 2 – valor -9–9
- Máquina numérica 3 – activa
- Máquina numérica 3 – operación Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir
- Máquina numérica 3 – valor -9–9
- Ver dentro de las máquinas numéricas
- Mostrar tabla de valores (pantalla Números)
- Mostrar gráfica (pantalla Ecuaciones)