Funktionsmaschinen – Eingabe, Ausgabe und Regel
MathematikFunktionen und GraphenAlter 13–14
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Zum Starten anmeldenSchalten Sie bis zu 3 "Maschinen" hintereinander, die eine Eingabe in eine Ausgabe verwandeln. Vier Bildschirme: Muster (Maschinen, die ein Bild drehen, spiegeln, verkleinern/vergrößern oder umfärben), Zahlen (eine Eingabe-Ausgabe-Tabelle für eine Kette aus Plus-, Minus-, Mal- und Geteilt-Maschinen), Gleichungen (die Funktionsgleichung y = ax + b der Kette und ihr Graph) und Rätsel (die in Kästen versteckten Maschinen durch Ausprobieren mehrerer Eingaben erraten, 4 Level). Nach der Simulation "Function Builder" von PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); neu geschrieben.
Lektion: Funktionen und Graphen
So funktioniert es
Einstellbare Parameter
- Bildschirm Muster, Zahlen, Gleichungen, Rätsel
- Eingabefigur (Bildschirm Muster) Stern, Dreieck, Pfeil
- Figurenmaschine 1 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
- Figurenmaschine 2 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
- Figurenmaschine 3 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
- In die Figurenmaschinen hineinsehen
- Zahlenmaschine 1 – an
- Zahlenmaschine 1 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
- Zahlenmaschine 1 – Wert -9–9
- Zahlenmaschine 2 – an
- Zahlenmaschine 2 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
- Zahlenmaschine 2 – Wert -9–9
- Zahlenmaschine 3 – an
- Zahlenmaschine 3 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
- Zahlenmaschine 3 – Wert -9–9
- In die Zahlenmaschinen hineinsehen
- Wertetabelle anzeigen (Bildschirm Zahlen)
- Graph anzeigen (Bildschirm Gleichungen)