Funktionsmaschinen – Eingabe, Ausgabe und Regel

MathematikFunktionen und GraphenAlter 13–14

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Schalten Sie bis zu 3 "Maschinen" hintereinander, die eine Eingabe in eine Ausgabe verwandeln. Vier Bildschirme: Muster (Maschinen, die ein Bild drehen, spiegeln, verkleinern/vergrößern oder umfärben), Zahlen (eine Eingabe-Ausgabe-Tabelle für eine Kette aus Plus-, Minus-, Mal- und Geteilt-Maschinen), Gleichungen (die Funktionsgleichung y = ax + b der Kette und ihr Graph) und Rätsel (die in Kästen versteckten Maschinen durch Ausprobieren mehrerer Eingaben erraten, 4 Level). Nach der Simulation "Function Builder" von PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); neu geschrieben.

Lektion: Funktionen und Graphen

So funktioniert es

Einstellbare Parameter

  • Bildschirm Muster, Zahlen, Gleichungen, Rätsel
  • Eingabefigur (Bildschirm Muster) Stern, Dreieck, Pfeil
  • Figurenmaschine 1 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
  • Figurenmaschine 2 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
  • Figurenmaschine 3 (Leer), Um 90° drehen, Um 180° drehen, Horizontal spiegeln, Verkleinern, Vergrößern, Rot färben, Blau färben, Gelb färben
  • In die Figurenmaschinen hineinsehen
  • Zahlenmaschine 1 – an
  • Zahlenmaschine 1 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
  • Zahlenmaschine 1 – Wert -9–9
  • Zahlenmaschine 2 – an
  • Zahlenmaschine 2 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
  • Zahlenmaschine 2 – Wert -9–9
  • Zahlenmaschine 3 – an
  • Zahlenmaschine 3 – Rechenart Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren
  • Zahlenmaschine 3 – Wert -9–9
  • In die Zahlenmaschinen hineinsehen
  • Wertetabelle anzeigen (Bildschirm Zahlen)
  • Graph anzeigen (Bildschirm Gleichungen)