Suma de vectores – regla del triángulo y del paralelogramo

MatemáticasVectores y geometría analíticaEdades 15–16

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Arrastra vectores desde la bandeja a una cuadrícula de coordenadas y construye la resultante con la regla del triángulo (punta con cola) o la regla del paralelogramo; lee las componentes, el módulo y la dirección en forma cartesiana o polar. Cuatro pantallas: 1D (suma de dos números con signo), 2D (arrastrar y soltar, construir la suma), Laboratorio (comparar dos sumas independientes) y Ecuaciones (combinaciones lineales w = a·u ± b·v con coeficientes ajustados con los botones −/+). Basado en las simulaciones "Vector Addition" y "Vector Addition: Equations" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescritas.

Lección: Suma y resta de vectores; producto de un vector por un número

Cómo usarla

Parámetros que puedes cambiar

  • Pantalla 1D (en una recta), 2D (en el plano), Laboratorio, Ecuaciones
  • Regla de la suma (2D, Laboratorio) Punta con cola, Paralelogramo
  • Coordenadas mostradas (2D, Laboratorio) Cartesianas (x, y), Polares (r, θ)
  • Mostrar componentes (2D, Laboratorio)
  • Tipo de ecuación (pantalla Ecuaciones) w = a·u + b·v, w = a·u − b·v