Suma de vectores – regla del triángulo y del paralelogramo
MatemáticasVectores y geometría analíticaEdades 15–16
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Inicia sesión para usarArrastra vectores desde la bandeja a una cuadrícula de coordenadas y construye la resultante con la regla del triángulo (punta con cola) o la regla del paralelogramo; lee las componentes, el módulo y la dirección en forma cartesiana o polar. Cuatro pantallas: 1D (suma de dos números con signo), 2D (arrastrar y soltar, construir la suma), Laboratorio (comparar dos sumas independientes) y Ecuaciones (combinaciones lineales w = a·u ± b·v con coeficientes ajustados con los botones −/+). Basado en las simulaciones "Vector Addition" y "Vector Addition: Equations" de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); reescritas.
Lección: Suma y resta de vectores; producto de un vector por un número
Cómo usarla
Parámetros que puedes cambiar
- Pantalla 1D (en una recta), 2D (en el plano), Laboratorio, Ecuaciones
- Regla de la suma (2D, Laboratorio) Punta con cola, Paralelogramo
- Coordenadas mostradas (2D, Laboratorio) Cartesianas (x, y), Polares (r, θ)
- Mostrar componentes (2D, Laboratorio)
- Tipo de ecuación (pantalla Ecuaciones) w = a·u + b·v, w = a·u − b·v